发布网友 发布时间:2024-06-01 04:43
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热心网友 时间:2024-06-04 01:25
第二次世界大战后,德国高级将领曾通过兵棋(kriegsspiel)这一工具,不仅用于军官训练,还作为检验新战法和作战原则的手段。施里芬将军在1892年至1906年间,利用兵棋技术研究对抗法国的策略,考虑到法军可能得到英俄援助。尽管施里芬的计划在1914年遭遇失败,但兵棋推演在德军中持续,甚至在实际战争中也有所应用,如1918年的最后入侵。兵棋分为战术和战略级,德国还发明了政治军事兵棋,如曼施坦因将军设想的新波兰军入侵德国的推演。
兵棋并非纯军事活动,外交因素也被纳入其中,如外交大臣扮演盟军将领。兵棋有助于检验新作战原则的灵活性和火力,以及策略和战术的有效性。菲尔德·勃洛姆堡元帅在30年代设计了兵棋,关注国防问题和联合行动理论基础。贝克将军通过兵棋研究现代战役策略,尽管未说服希特勒,他的预见性在后来的战争中得到证实。邓尼兹将军利用兵棋探索潜艇战术,如U型潜艇的部署和攻击策略。
在战争爆发前,兵棋被广泛用于军官的战术准备,确保每个人都对敌情和任务有清晰理解。例如,1944年霍夫曼将军描述的齐格菲防线防御推演,即使在实战与兵棋重叠的紧张时刻,指挥官仍能依据兵棋信息迅速作出决策,将兵棋推演转化为现实战争行动。
兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。一款兵棋通常包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。地图一般是真实地图的模拟,有公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。