...不如单路显卡?这个所谓的帧生成时间是什么意思?
发布网友
发布时间:2024-07-02 14:24
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热心网友
时间:2024-07-20 20:35
三个概念:
1,FPS,即每秒的帧数, 算法就是取一秒钟,然后看着1秒或者说着1000毫秒, 生成了多少张图片, 这些图片连续起来,就成了动画。
2,每帧生成时间, 这个和概念1不一样, 因为FPS是算的平均值,
举一个很极端的例子, 有1000ms , 前900ms 一共生成了1帧, 最后100ms ,生成了59帧,
那么这个FPS还是60帧, 但是你的画面在前面0.9秒里 会卡住,
当然,电脑一般不会有这么极端。 但是概念是这样的。
3,多路显卡(CF或者SLI) 的工作原理, 你可以简单的理解为:其实就是两张卡,一张主卡,另外一张是副卡, 工作的时候,共享主卡的显存,然后主板会把一部分需要处理的数据传输给副卡,
副卡运算完了再传输到主卡上面, 所以双路的特点很明显,纯粹计算的话,会提高非常多的效率,因为是两张卡,两倍的GPU在运算, 但是游戏的话, 很容易出现你说的这种,每帧生成时间不稳定, 导致帧数高,但是卡的情况,尤其是A卡,(我不是A黑,但是他驱动真的不好,,,)
热心网友
时间:2024-07-20 20:34
渲染一张图片时间
热心网友
时间:2024-07-20 20:35
这只是相对于双GPU处理时有增加了同步处理的步骤而已。