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如何把魔兽录像制成视频?

发布网友 发布时间:2022-05-06 11:42

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2个回答

热心网友 时间:2022-06-30 09:25

Fraps视频录象软件,录制魔兽解说!!为一些想和YY 小智抢饭碗的人提供方便-_-!
游戏录象软件Fraps使用和简要说明
Movie(游戏视频捕捉) 设置面板
游戏视频捕捉项目可以设置捕捉文件放置的文件夹,默认的存放位置就是Fraps的安装目录。同时和FPS项目相似,可以改变或者屏蔽热键。在热键选项旁边是生成视频文件格式的相关设置,可以决定生成的AVI文件的分辨率和帧速度。Half-size是游戏分辨率的一半,Full-size按照游戏的原始分辨率,不过最高*在1024*768。同样AVI文件的帧速度也可以在15fp、20fp、25fp、30fp选择,这个值越高,捕捉的文件播放越流畅,不过体积也会更大。在下来就是2.0版本新具备的同步声音捕捉功能,我们可以屏蔽声音捕捉以便加工或者开启它。在音源选择方面我建议大家选择Detect best sound input(自动音源探测),选择后者会丢失一些声音效果。
Screenshots(游戏屏幕截图)
游戏屏幕截图项目可以设置截图文件的目标文件夹和截图热键。下面的选框设定屏幕截图是否显示Fraps自己屏幕帧数窗口。
Fraps使用解疑
问题一:Fraps自身的运行会不会显著影响游戏的速度呢?
其实对于现在的主流系统来说,在游戏屏幕中绘制游戏帧数的窗口只会占用很小的开销,几乎可以忽略不计。但是,如果在游戏中使用Fraps进行视频捕捉的话,对于游戏的影响就大了,尤其是将捕捉到的尚未压缩的AVI文件记录在硬盘中,会对系统的磁盘系统产生较重的负担。下面笔者才用自己的系统对于加载或者不加载Fraps对于3Dmark2001 build330进行了测试,大家可以看到Fraps对于系统资源的占用其实微不足道的。
问题二:如何使用Fraps计算游戏中两时间点之间的平均帧数?Fraps在游戏中显示帧数有什么*?
在游戏运行中,按设置好的Benchmarking Hotkey热键,这时就指定计算平均帧数的初始点,屏幕上会显示一个绿色的方框表示纪录开始,同时平时同步显示的游戏帧数被屏蔽以获得最真实的测试效果。当到了你要结束纪录的地方,再次按测试热键,这段时间内的平均帧数值就会在屏幕的红色方框中显示出来,同时这次平均帧数的所有记录数值会记录到Fraps安装目录下的FRAPSLOG.TXT文件中。
Fraps在屏幕上能够显示的最大数字是999,而且只能显示整数数值,如果你想获得超过这个范围的帧数和更精确的数值,就只能到它的记录文件FRAPSLOG.TXT了解了。
问题三:为什么安装后的Fraps只能显示30fps, 60fps, 75 fps这些固定的帧数或者最高帧数?
发生这种情况往往不是Fraps自身的问题。有三种情况会影响Fraps正常显示,一是游戏本身锁定了渲染的游戏帧数,通常最高速度只有30fps。二是显卡的垂直同步打开,*了从显卡传输到显示器的帧数据和显示器的刷新率设置相同,这时的帧速度被*在60hz, 75hz, 85hz, 或者100hz。最后一种情况就是WindowsXP 操作系统自身的问题,它会自动*DirectX 游戏帧数率在75fps OpenGL游戏帧数率在 60fps,可以安装相应的补丁程序或者像powerstrip这样的软件解决问题。
问题四:在游戏中如何操作进行视频捕捉呢?进行这个项目对于系统配置有什么要求?
在进行游戏的过程中,按下设定好的视频捕捉热键开启或者结束视频捕捉过程,在进行捕捉的时候,Fraps显示的数字会变红。捕捉获得的AVI文件会自动保存在你设置好的文件夹内。视频捕捉功能对于其他的配件要求不是很高,现在的主流配置就可以了,只是对于硬盘要求例外。因为在游戏运行过程中在对硬盘进行密集的存储访问,需要硬盘有较高的性能。硬盘的瓶颈会导致捕捉的AVI文件出现掉帧,爆音的现象。在这里我们根据不同分辨率下产生的数据多寡建议在Full-Size状态下640x480和 800x600需要7200 rpm硬盘;1024x768分辨率下10000 rpm才能取得比较理想的效果。
问题五:如何控制Fraps捕捉过程中声音的音量呢?游戏运行过程中Fraps显示的帧数会不会也记录在AVI文件中呢?此外Fraps捕捉的文件为什么体积巨大,而且在我系统自带媒体播放器中播放为什么老是出现跳帧和声音延迟呢?
Fraps中的录音控制依照如下步骤:双击系统托盘喇叭——〉选项——〉属性——〉选择录音单选栏——〉调节Record Master或者Stereo Mixer即可。Fraps纪录的游戏视频文件不会包含上面Fraps自己显示的帧数信息,如果你用播放器的时候看到的只是Fraps侦测到播放器的速度,只要关闭正在运行的Fraps即可。关于捕捉文件体积过大的问题,这也不能怪Fraps的设计者,如果对捕捉下来的AVI文件进行实时编码压缩的话,那会占用大量的处理器和内存开销,那么保证游戏的流畅运行就是个问题了,所以只捕获原始的未压缩的AVI文件,我们回头可以用tmpgenc 或者VirtualDub这样的编码软件对原始捕获AVI文件进行编码。最后一个问题同样和高分辨率AVI文件有关,因为一般的视频播放器对于这种文件的支持并不好,所以会出现爆音或者跳帧,这并不说明捕获的AVI文件自身有这样的问题,只要将它们编码压缩或者缩小分辨率,它们就可以流畅的运行了。
问题六:Fraps的截图文件为什么也很大呢?能不能改变截图的格式呢?在较昏暗的游戏场景中会不会黑暗模糊的截图?
Fraps截图文件比较大的原因是它使用了BMP格式来保存图片,这种为压缩的位图格式可以避免压缩图片的细节丢失现象,不过缺点就是体积比较大,不过对于现在都基本上是海量硬盘的用户,这一点容量也是不足道的。Fraps现阶段不支持其他的截图的文件格式。Fraps2.0支持Frame-skipping,能够自动进行图像的gamma修正,不会截取偏黑的图像。

热心网友 时间:2022-06-30 09:25

如果你的电脑配置不行,fraps是运行很不流畅的
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