什么是法线??3D MAX中???
发布网友
发布时间:2022-05-06 11:37
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热心网友
时间:2022-06-30 09:06
法线就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解的话你可以去看一些次世代的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用------------------我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就是决定光到达物体表面再反射的对称轴,所以光线能否反射到视网膜从而让物体被人眼看到,就决定于法线方向,做了张简单图帮助楼主理解:左图:正常法线方向,真实物理世界中,法线是垂直于物体表面向外的,所以我们能看到正常的物体。中图:如果法线倾斜,那么反射到眼睛的光线数量就会发生变化,所以在max或maya中改变法线方向首先就感觉物体光照情况发生了改变(变暗或变亮要根据你的法线、光源和视角三者的位置而定)右图:法线反转,max中有个法线修改器,flip
normal就是反转法线,这样就不会有光线反射到眼球,物体就变成全黑了。次时代模型中的法线贴图甚至最简单的凹凸贴图就是利用这个原理,改变法线方向,虽然是一个平面,但却产生了丰富的光影变化。希望对楼主有用。
热心网友
时间:2022-06-30 09:06
法线方向是图学中的术语。曲面上某一点的法线指的是经过这一点并且与曲面垂直的那条直线。对于立体表面而言,它是有正负的规定的:一般来说,由立体的内部指向外部的是正向,反过来的是负法线方向。
热心网友
时间:2022-06-30 09:07
"Normals"修改器一般是在模型没有应用编辑网格或编辑多边形修改器时,才应用.例如:对曲线图形应用了车削旋转修改器之后,将曲线编辑成为一个三维模型,但这此时三维模型可能会法线向内,这时可以应用"Normals"修改器.这样还可以随时返回到车削修改器改变其参数设置,或者返回到曲线的创建命令,修改曲线图形形状.
"Normals"修改器一般是为了将模型的所有面统一翻转过来.或统一翻转到一个方向.
但如果物体被应用了编辑网格或编辑多边形修改器时,就没有必要使"Normals"修改器了.因为“Edit Poly”里面的“ Polygon”状态的下,参数栏中提供了"Flip(翻转)"工具按钮,选择一个需要翻转法线的面,点击"Flip(翻转)"工具按钮,就可以把这个面的法线翻转过来.没有必要使用"Normals"修改器.
Normal
普通合成模式
参见"Layer设置面板"。当Opacity设定为100%时,该合成模式将正常显示当前层,且该层的显示不受其它层的影响。当Opacity设定值小于100%时,当前层的每个像素点的颜色将受到其它层的影响,根据当前的不透明度值和其它层的色彩来确定显示的颜色。
[适用软件为:Photoshop] Normalize
归一化
参见"Create/Geometry/Loft Object/Surface Parameters命令"。Normalize命令的使用将沿着路径的长度和截面型的周边均匀缩放贴图。当不使用设置时, 系统将根据节点和层次间的间隔不均匀缩放贴图。
[适用软件为:3D Studio MAX] Normals
法线
在3D Editor中的面是单向的, 朝外的面是法线指向, 朝内的面在着色之后是不可见的, 这样从后面观看这个面是不行的,只有用双面着色形式,或给几何体上赋予一种双面材质。
[适用软件为:3D Studio]
在3D Studio MAX中,此命令工具提供了Edit Mesh编辑修改器的面法线反转功能。 但是它不能够在对象上将法线显示成方向线。
?Unify Normals
统一法线
以Editmesh编辑修改器类似的方法统一激活选择集的法线。 由于该功能假设模型是封闭的, 并适合于统一, 故对此对象选择集使用这个选项时要小心。
·Flip Normals
翻转法线
Flip Normals选项简单地反转激活选择集的法线方向, 是两个选项中最为常用的一个。与Unify不同, 给次对象选择集使用Flip Normals是完全可靠的。
Normal Unify
反转法线
参见"Modify/Edit Mesh/Sub-Object/Face命令"。Normal Unify并不是对每个网格对象都有效。 共面的, 内部的, 旋转的或者输入的网格对象必须是手动调整它们的法线。