Revit如何在地形上绘制带坡度的道路
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发布时间:2024-05-29 13:59
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热心网友
时间:2024-06-19 13:54
Revit的世界里,如何在起伏的地形上绘制出宛如自然延伸的坡度道路呢?别急,Revit内置的强大工具“子面域”正是我们的得力助手。使用子面域,你可以在地形表面精准定义一个区域,赋予它独特的材质属性,从而轻松构建出道路的形状。然而,创建的子面域并非独立的表面,它与地形紧密相连,坡度随地形起伏而变化。
在开始之前,确保你已经精心打造了地形模型。因为子面域是基于地形创建的,所以道路的坡度自然而然地匹配地形。然而,当你试图在子面域上放置建筑族对象时,可能会遇到挑战。如果遇到的是主体族对象,记得在族类别和参数对话框中勾选“基于工作平面”,这样在选择子面域作为主体时,族对象会自动调整方向,与子面域平行。
对于基于线或面的族元素,如道路标线,直接选择子面域可能会失败。这时候,我们可以转向另一种策略。在“建筑地坪”功能中寻找答案。在“体量和场地”选项卡下的“场地建模”面板中,找到“建筑地坪”工具,开始绘制道路的路径。不过,别急着按下完成,留意旁边那个不起眼的“坡度箭头”工具,它能让你为绘制的建筑地坪添加精确的坡度,使其与地形坡度无缝对接。
按下完成键,你将看到建筑地坪完美融合了地形的坡度。现在,无论是放置基于线还是基于面的族元素,都能顺利进行,仿佛道路就是地形的一部分,自然流畅。