cs1.6 延迟大概是40~50 那个cl_cmdrate 和cl_updaterate改设成多少 其...
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发布时间:2024-03-16 13:16
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热心网友
时间:2024-08-13 15:23
1、
延迟40~50纯属最难玩的阶段,低于40最好(地球人都知道)、高于50的话Interp就就帮你改善了!
sv_minupdaterate多少?10吗?低于91的minup你也太抠了吧(除非你想允许玩家用0.1作弊)!
2、
这世界上存在30Tick的CS1.6服务器吗?假如,注意我说的是假如,假如存在的话,能玩???
一般的公众服的sv_maxupdaterate大约是60到80之间左右;
混战服,呵呵,sv_maxupdaterate一定是101,因为玩家交了钱,你就得提供最好的服务!
比赛服,大多数sv_maxupdaterate是101,个别有良心的租赁商是102。
3、
不管怎么说,玩家的cl_updaterate绝不可能在【低于server的sv_minupdaterate】的情况下生效,请别被狗眼(肉眼看到的假象)所欺骗!
不管怎么说,如果一个CS服务器的sv_maxupdaterate低于90.5,呵呵(我C你M了GB的),你要是能把ex_interp设到【真正有效的0.01】的话,我每天喊你100声爷爷!
所以呢,【不管你的延迟多少,你只管把sv_max/min_updaterate设双102即可】,至于有没有choke(甚至是loos)那根本不是咱们玩家自身的问题,而是服主们的良心是否被狗吃了!
4、
理想的CS服务器网络部分的配置:
sv_maxupdaterate 102.0(玩家cl_updaterate最大值就是102.000000);
sv_minupdaterate 91.0(玩家ex_interp能达到0.01的cl_updaterate值就是——91.4);
sv_maxrate 30000.0(Steam玩家的rate默认值);
sv_minrate 20000.0(NoSteam傻弊最爱用的rate值,低于20000想压枪的傻毙你妈妈知道吗);
sv_lan_rate 25000.0(其实sv_lan_rate为0.0也行,毕竟没人会在HOST上面打CS!);
sys_ticrate,E3、E5甚至是E7用10000,54xx、55xx、560x、562x用1000。