发布网友 发布时间:2024-03-17 02:34
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热心网友 时间:2024-03-31 16:34
轻度游戏盛起、传统单机电脑游戏式微、掌上游戏机市场被iOS设备瓜分,任天堂连续两款游戏机都让股价下跌,PSVita分析师称贵,到底游戏机市场怎么了?从游戏市场的成长来看,游戏市场需求并未减少,但是游戏市场的状况却越来越怪异。
先从家用市场来看,家用市场一直是电脑以及家用游戏主机的拉锯战,但最近却有些微妙的迹象:讲求画面的单机电脑游戏大作数量锐减,游戏主机画面水准不断突破,但新一代游戏机的讯息却迟迟未被揭露。
PC单机大作式微,挑战硬体极限的游戏正在锐减中。
现在电脑游戏的市场大致上是线上游戏以及网页轻度游戏当道,网页游戏大致上只要电脑不要太老旧,多半电脑都能轻松的执行;而线上游戏虽然会因为光影特效设法提高硬体需求,不过绝大部分也鲜少会有需要超高阶配备才能执行的线上游戏。
当然市场上也不是没有硬体需求惊人的线上游戏,但事实是多半吃硬体的大作下场都不会太好,毕竟线上游戏市场变化太快,除非游戏本身够强势,否则再还没吸引消费者为了游戏更新硬体之前,游戏就已经因为更多的新游戏出现而失宠,真正大幅度带动硬体更新的线上游戏,几乎可说是没有。
除了早先的天堂二硬体需求高于当时市场主流导致未承袭天堂的荣耀以外,近期的一个经典案例就是由Square-Enix的太空战士14(FinalFantasyXIV),除了超高规的硬体需求以外,当然跟游戏的机制设定也难辞其咎,为此Square-Enix还二度对玩家致歉。
而为何线上游戏会成为PC游戏市场大宗?主要在于线上游戏卖的已经不是游戏本身,而是服务以及加值内容,反而相较于卖单机游戏,线上游戏本身没有盗版的问题,甚至许多线上游戏本身就是免费,但是利用加值的方式反而能收取更多的利益。
至于电脑游戏市场为何沦落至此,还是因为盗版影响以及游戏市场发展走偏了。由于电脑游戏盗版猖獗,游戏反盗版系统无论怎做,还是道高一尺、魔高一丈,阻止不了单机游戏盗版;而另一方面,由于硬体厂商赞助,游戏开发商提升画面水准并非单纯挑战硬体的极限,反而已经变成削弱其它未赞助的硬体厂商执行该游戏的效能。
暗黑破坏神3也传出操作的精简化,是为了帮进军家用游戏机市场铺路。
当然最近大受好评的BattleField3战地风云3已经是难得一见针对PC平台硬体极限开发的游戏作品,也幸好它的确获得广大消费者的接受,不过像这样的游戏作品还剩下多少?
另外一款同属EA集团下由Crytek开发的Crysis2,一开始就是瞄准家用主机开发,后续才移植回电脑,虽然画面优美依旧,却看不出家用主机与PC版的显著差异;虽后续陆续更新包,也包DX11修正,但却让人不得不承认PC高规格单机游戏市场正在萎缩与流失,而游戏主机才是能让这些单机游戏公司快速获利的目标。就连DiabloIII暗黑破坏神3,也传出精简系统的目的就是想要通吃家用主机市场。
加上开发出挑战硬体极限的游戏也需要相当多的成本,无论是游戏内容、剧情动画等等,现代消费者胃口都被养的很大。但即便游戏本身画面再美、剧情再好,消费者也不见得买单,到最后变成耗时耗资开发的游戏,却连打平开发成本都变得很困难。
网页游戏也影响不少传统游戏市场。
而先前AMD也抨击过目前游戏机市场的一个状况,就是受到应用程式介面(ApplicationProgrammingInterface,API)的限制,现在的PC上的游戏几乎都被DirectX绑死,当然这也不是坏事,有个可以依循的标准开发框架与工具,只要照着开发工具去做,就能轻松开发游戏。
但问题就出在这些API只是一个能够相容大多数硬体的通用工具,并不能发挥硬体所有的能力,或是让一件原本工作必须用更吃资源的方式去做,即便硬体不断增强,其实始终没有发挥到硬体的效能。
而游戏机就已经在跳脱API,发挥硬体的极限当中,目前三款游戏机当中,Xbox360以及PS3这两款游戏机虽然已经是2006年左右左右推出的硬体水准,但由于产品周期够长,近期画面水准又再度突破,甚至不亚于电脑单机游戏水准。
当年家用主机硬体开发也着实让Sony以及微软吃了大苦头,更让游戏开发商为了发挥主机效能伤透脑筋。
而也由于游戏机平台成熟,且具备硬体的统一性以及封闭性,反而在游戏机开发游戏更容易发挥硬体的效能,加上游戏机的游戏购买率又比电脑高,也是至今家用游戏主机依旧能够生存的主因。
至于为何这些游戏主机开发商不愿积极投入新一代游戏主机的开发?除了任天堂由于当初Wii的硬体就相对贫弱不得不加速以外,对于PS3以及Xbox360,这两款主机当初都投入了大量的开发成本,加上两款主机推出时,光是开发挥效能的游戏,已经造成许多游戏开发商的倒闭,尤其PS3更耗了相当多的时间才回收成本,若是在此刻再度投入更高规格新主机,又会再次陷入当初新主机推出的低迷状况。
欢迎喜欢游戏机的各位科科也分享对家用游戏平台现况的一些看法噜。至于过掌上游戏机,却又呈现另一种微妙的情况,下次再述啦~
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