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求魔塔中的全部属性

发布网友 发布时间:2022-05-05 11:34

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2022-06-29 10:39

0401:根据魔塔2006Ver0306制作
0505:由黑衣魔王根据魔塔2006Ver0501版改造,完全推翻了0401版
0510:修正了之前的bug,加入了怪物属性中毒、迟缓等
0517:加入了楼梯口和每层怪物自动识别的功能,方便制作
0530:可以使用魔杖,魔杖与勇士等级挂钩
0625:增加了箭头、感叹号图形,怪物属性魔攻等
0706:进隐藏层的调用规则,可以用菜单使用楼层传送器了,对话记录的一些显示调整
0713:修正了箭头存档后的异常情况,加了怪物属性-爆击,修正了怪物属性-坚固,事件冰也能消除了
0717:改变了楼层传送器使用的一个小细节,增加了怪物属性-*。
0721:勇士生命上限调到999999,攻防调到了99999,增加了物品图片
0729:增加了怪物属性-无敌及解除该属性的物品,怪物属性字体颜色的小变化
0910:整合了对话记录和姓名框,使两者可以共存
0926:修改了属性-爆击,作用为怪物每回合伤害=基础伤害+勇士攻击的25%,所有属性参数可由变量控制,勇士窗口增加了钥匙图形显示控制,血瓶和宝石道具化的控制。增加了两种新怪物图形“嗜血の贤者”提供
1007: 修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。
1015: 修正了血瓶道具化后的漏洞,修正了存档位置。增加了玩家游戏中自由改变血瓶宝石是否道具化的快捷键(P、L)。完美了几幅怪物图,增加了几幅怪物与物品图。
1029:将初始化设置放到开始地图上,原公共事件仅供参考,场景转换必须执行的事件中的内容直接加到脚本场所转移前,原公共事件仅供参考。新增怪物属性-重生,转换楼层后怪物再次出现。怪物属性-无敌在勇士持有圣十字架后可被圣锤、*直接消灭,除非将此怪物设定为boss,第一次获得物品时增加物品说明。增加了显示楼层的脚本,但默认不使用,增加了单独买卖商店脚本。更新了全键盘的脚本。增加了熔岩与星空的自动元件。(与之前版本不兼容)
1118:增加了多角色切换
1224:修正了多角色读档的bug,增加了多角色行动方式的选择(统一与分别行动),增加了一些图片
1225:简化了一些计算,增加了领域属性可变量(见附录)
1229:修正了物品使用的几个编号错误,增加了物品分类脚本,增加了宝物神者之剑,增加了武器与防具的装备系统,增加了快捷键z,用来改变角色的朝向,增加了快捷键q,用来快速的进入装备界面,增加了说明快捷键的老人
1303:修正了装备界面换人不换头像的错误,增加了升级加点脚本(开关42可以关闭,变量80决定每级加点数),快捷键a调用升级界面,增加了绿钥匙的显示(开关43可以关闭)
1331:修正了一个记录变量引发的使用物品错误问题,修正了魔防数值的两个计算差错,增加了变量83来决定楼层的范围
1406:修正了正常状态下快捷键使用解衰药使角色衰弱的问题,增加了领域属性中回避修正=0时领域范围为十字,增加了存档保护脚本,增加了角色上下楼后是否出现在楼梯旁的开关选择,楼层传送器是否必须在楼梯口使用的开关选择
1409:修正了连击魔杖的算法,隐性属性改名潜伏且靠近后默认不显形,增加了物品探知器,用来显示角色附近潜行属性的怪物,见附录,增加了几个变量控制图块,增加了表示魔杖物品id的变量
1412:修正了1406以后领域属性无效的问题,去掉了显示地图名的脚本
1422:修正了一些物品使用后怪物伤害没有刷新的情况,加入了繁体系统文字支持,规范化了所有的的文件名(英文名、名字相互对应)。此版与之前版本无法兼容
1426:增加了Esc键取消楼层传送窗口的功能,增加数字0键用来切换是否显示玩家状态栏,增加了地下层的1种制作方法,增加了蜡烛和对应的漆黑的世界的做法
1615:修正了爆击属性的伤害计算错误,修正了黑暗世界的几个问题,更改怪物名称决定属性而不是之前的maxsp,领域属性的领域伤害由怪物maxsp决定,增加了净化属性-优先附加勇士魔防的3倍作为伤害、神偷属性-战斗后勇士所持4种血瓶减半,增加了怪物双属性功能,增加了GPRA的显示文章加强脚本,增加了开关47来防止穿墙作弊,增加了文档“简易使用指南”
1704:修正了利用移动存档读档的bug,修正了取消传送器的一个bug,修正了某些情况下潜伏属性无效的bug,修正了原地读档后已消灭的重生怪出现的bug
1809:修正了衰弱状态下利用装备的bug,增加了大地图下的状态栏左右切换,增加了GPRA的输入姓名处理脚本(半成品),改善了姓名框的处理以支持主角自定义名字,用来和姓名输入配合。改善了移动中不可调用菜单和快捷键的处理,修改了结局分数的算法
1830:修正了黄宝石、主角等级、快捷键、下楼器的一些bug,增加了怪物属性-自爆、退化、仇恨(效果见附录),增加了不受领域伤害的物品(id44)
1908:修正了使用楼层传送器卡死的问题,增加了怪物属性-屏蔽
2028:屏蔽了在事件四周按键触发事件,以避免因触发事件而可能导致的bug,增加了属性-神偷夺走勇士金钱的效果,属性-屏蔽改名为伪装
2215:修正了惊叹号读档后通行的问题,修改怪物反击属性为无视勇士防御,自爆不作用于魔防,爆击改名破甲,新增属性遗忘。增加了开关51控制在拿到怪物手册前也显示怪物图形,但不显示名字等各种数据,姓名脚本完成1/3的文字(a-j)
2530:修正了传送器上下楼会乱飞的问题,修正了对话框和线索记录之间的一个问题,增加了一个杀怪开门的例子,增加了开始剧情的设置例子,姓名脚本由黑衣魔王补完
2614:修正了无钥匙开门以及商店后导致快捷键无法使用的问题,修正了地下层获得宝石无效的问题,增加了存档中显示所在楼层和难度,存档改为默认16个
2818:开始使用rmxp1.03进行编辑。完善了隐藏层存档的楼层和难度显示,增加了开关52来控制吸血属性是否增加怪物生命,默认不增加,消除随机性。取消了步数与结局分数的关联。新增编了一些文档说明(附录和简易说明)

附录1:怪物属性与说明

数值 属性 说明

0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940 自爆 战斗后,勇士生命降为1
9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )
9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
9990 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)

附录2: 快捷键说明
数字0 用来控制是否显示角色状态栏
数字1 直接使用红血瓶(拥有红血瓶才有效)
数字2 直接使用蓝血瓶(拥有蓝血瓶才有效)
数字3 直接使用黄血瓶(拥有黄血瓶才有效)
数字4 直接使用绿血瓶(拥有绿血瓶才有效)
字母a 用来打开升级加点窗口(在升级脚本启用下有效)
字母e 直接选择使用4种药瓶
字母g 直接使用楼层传送器(获得楼层传送器后有效)
字母i 打开对话记录窗口(获得对话手册后有效)
字母l 用来切换血瓶是否可以携带(开关31打开下有效)
字母p 用来切换宝石是否可以携带(开关31打开下有效)
字母q 用来打开武器装备窗口
字母t 直接选择使用4种宝石
字母u 用来切换控制多个勇士(多个勇士的情况下有效)
字母z 在不移动主角的情况下切换主角朝向

热心网友 时间:2022-06-29 10:39

抱歉,那个属性找不到,不过这些倒是找到了

首先进入第一层后拿起红钥匙开门,然后打败三个小怪物后进入第二层。第二层暂时没有钥匙,所以直接到第三层。到了第三层后先去左上角拿剑(只要打档着路的怪物,其他的为了节约血暂时不要去打)拿到剑后在去右下角拿紫色的瓶子补血还有拿钥匙(进去的时候只要打红色的怪物就可以了),然后在回到第一层,进入左上角的门,打死第一个骷髅后拿光所有物品,在去第三层。到了第三层后打死挡路的怪物去第四层。到了第四层后(不要开紫色的门)一路打死挡路的怪物来到第五层这时血快没了,所以要回到第三层打死中间的骷髅打开门到贩卖机前增加800点生命,增加4点攻击,然后回到第一层进入左上角继续打怪物和开门直到拿到左下脚类似剑一样的道具——圣光辉。(这个道具很重要所以一定要拿)现在每到一层打怪物时最好按L看一下的怪物属性,金是每打死一只怪物所得到得钱,经是得到得经验,损失是自己失去得生命点数。(损失这行为??的话就说明目前没有办法打这怪物),我们主要看损失,不要打损失很打的怪物 然后在回到第三层打死剩下的怪物后去到第五层。到了第五层后先到紫色门里拿道具,然后回到第三层找贩卖机增加8点攻击,回到第一层,打开右上角的门,打死怪物和拿道具。在到第五层朝上走拿红宝石,然后进左边的门朝下走,打死怪物后找到蓝色衣服的老头,这时经验值已经有100了,所以升一级。然后按L查看,打死不损血的怪物后到三层,增加8点攻击,在回到五层打开右上角的门,先拿药品补血在拿盾。然后在到三层增加8点攻击,到四层打开紫色的门打死一个怪物,拿到两个红宝石后去六层。到了六层打开两扇门后进入第七层,打开红色的门拿光里面的物品,在到三层增加4点防御和4点攻击,到一层打开门拿钥匙。然后再回五层打死损血少的怪物,再去左上角拿钥匙,然后再找老头增加一级。然后再去七层,打死两个骷髅后上到八层,打死一只怪物后就不能再前进了。回到三层增加8点攻击和4点防御,到六层打死三只蓝蝙蝠,再回三层增加4点攻击和4点防御,再到四层和五层打死损血少的怪物后到五层找老头增加15点攻击,去三层增加800点生命,再到四层打怪物(除了红蝙蝠)在找老头加5点攻击,找贩卖机加800点生命和4点攻击后去五层打死最后一个怪物,去三层加800点生命,然后去六层打死一个红色怪物后在去加4点攻击,在去六层打死个红色怪物,在加5点攻击,和800点生命,去四层打红蝙蝠救出小偷,二层的门就开了,把里面可以拿的东西都拿掉。然后去八层打怪物就可以到九层了,突破了八层这个难关后面只要按照打损血少的怪物,最好是不损血,多增加攻击(就像我上面所说的打法,随然是烦了点但肯定能过关的)从第八层到十一层尽量不要用钱,因为十一层有个高级贩卖机,100个金币能换4000点生命或20点防御或20点攻击。攻击和防御够打怪物时先去第七层拿那个十子架,要打最左边那个怪物门才会开。十字架交给仙子后会帮你增加攻击和防御。等能够打二层的*士兵时先去下面救两个老头,他们也会帮加攻击和防御。有钱的话先买一把红钥匙去九层拿那个道具,有了那道具就可以自由在走过的楼之间移动了,可以少走点路。还有玩到后来攻击和防御最好不要差太多一般攻击比防御大100左右。经验和金币不要全用掉到了十三层用500经验和800金币换剑和盾。在20层的时候有很多怪物,虽然看上去都不会损血,但是它是有陷阱的,千万不要打蓝色的那个(就是第七层要拿十子架必须打死的那种怪物)打了它会损很多血。最后上21层前攻击最好要加到2250以上,防御要1800以上(魔王的攻击是2250,防御是1800,上了21层就不能下来了),攻击和防御没办法加到那么多的那么就多加点生命,能加多少就加多少!

参考资料:http://www.tuili.com/website/Article_Show.asp?ArticleID=1191

热心网友 时间:2022-06-29 10:40

9980 间攻 这个还没做好,就像魔塔2的白衣武士
9981 能量转换 该怪物的防御是主角攻击的80%,攻击是主角防御的120%
9982 荆棘 在战斗前附加勇士x点伤害(x由怪物的maxsp决定)

9984 抗魔 该怪物对魔攻无效
9985 抗击 该怪物对普通攻击无效

9986 黑暗 类似于50层魔塔的兽人,吸血鬼

9987 快击 怪物的每次攻击都会牵涉到你攻击

9988 欺诈 伤害显示为?????我晕,什么属性,果然是欺诈高手

9989 镜子 类似于新新魔塔的近卫骑士的攻击

9990 反射 典型对付我们魔攻人事的

9991 盲目 打好怪之后瞎了?

9992 削血 BT,战斗前扣50%的HP
16 先攻 无需废话
4096 模仿 模仿勇士攻守
1024 潜伏 该怪物是看不见的
9940 自爆 被打败后让勇士的生命只剩下1
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