发布网友 发布时间:2024-03-11 22:52
共1个回答
热心网友 时间:2024-03-18 20:56
由于平台上不少电竞类型的游戏, Razer 自 Xbox 360 世代就推出多款相容 Xbox 360 的周边,随着 Xbox One 发表到现在推出真 4K 版本 Xbox One X , Razer 先推出 Wildcat 后,再推出两款锁定电竞玩家的进阶型有线控制器 Razer Wolverine Tournament Edition ( TE ) 与 Wolverine Ultimate ,同样获得微软的相容认证,更由于 Xbox One 采用与 Windows 10 相同的底层结构,也让过去需要在 PC 上进行的按键管理功能,现在也能借由 app 化的 Razer Synapse for Xbox 在 PC 以及 Xbox One 上使用。
Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 的基本造型、按键格局与 Xbox 标准控制器相似,不过上方区块独特的造型则可看出与 Xbox One 标准控制器显著的差别,同时还有着 Razer 独有的 Chroma 发光设计,同时下方具备 3.5 耳机孔,但相较微软原本的设计则少了可扩充多媒体控制键的连接介面,对使用 Razer Wolverine 来说若有多媒体快速控制需求会比较麻烦,不过 Razer Wolverine Ultimate 则具备独立的多媒体按键设计。此外两款控制器除了正面可看到 Razer Wolverine Ultimate 的多媒体键以外, Razer Wolverine TE 上方与按键为黑色,至于 Razer Wolverine Ultimate 机顶键与 Chroma 区块为铁灰色。
虽然整体设计大致与 Xbox One 原厂控制器近似,连握感也相当接近,不过握在手上就会发现握持感的差异,微软 Xbox One 控制器在背面使用磨砂处理,乍看下 Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 背面也是类似的磨砂处理,不过材质却是额外使用矽胶处理,故握起来与塑料磨砂的触感相当不同,略带弹性的矽胶仍有较温和的触感。
除此之外 Razer Wolverine TE 与 Razer Wolverine Ultimate 都提供基于 microUSB 的分离线材设计,不过笔者较为困惑的是随附的线材仍保留 Xbox 360 世代有线控制器为了避免拉扯的可分离线材设计,等于有双重可分离设计,或许是考虑到万一控制器端的线材坏掉,还可加购备用线材替换,而线材本身的分离设计则依旧维持避免拉扯拖曳到主机的快速分离作用吧。
当然作为第三方控制器,这两款控制器绝对不会只是多了 Chroma 发光的机制, Razer Wolverine TE 提供额外四个可定义的控制键,而 Razer Wolverine Ultimate 则多了六个可定义键与四个功能键,在 Razer Synapse for Xbox 可针对这几颗自定义键设定组合键,对某些需要使用组合键的游戏,就可透过组合键设定为快捷键免于按压组合键发生错误的风险。
两把控制器皆在机顶的肩键中间再暗藏两颗快捷键,并且提供针对 FPS 游戏的 Hair Trigger Mode 切换器,可缩短机顶板机键的行程(会变的很浅),利于快速连发 ;而背面的快捷键配置是两款控制器使用手感差异较大的地方, Razer Wolverine TE 后方的双键位置较开,以自然握持时笔者觉得有些容易误触,至于 Razer Wolverine Ultimate 的四颗额外按键较集中,但若手指较短的使用者可能会觉得不易触发,然而相较当时 Sabertooth 与 Wildcat ,这两款控制器背面的快捷键都是无法拆卸的。
同时 Razer Wolverine Ultimate 不仅只是多了两颗可定义按键与快捷热键,它的方向键与两颗类比控制杆还采用模组化设计,利用磁吸机构,可迅速的换装不同类型的方向键与类比控制杆;方向键提供四方向独立式设计以及十字形设计两种,而类比摇杆则额外提供一个加高以及一个高度与预设相同、但顶部采用与 Xbox 预设相反的半球突出状类比控制器。另外 Wolverine Ultimate 还可借由下方的快捷键切换按键配置,提供两组不同的配置可切换,可让玩家不用重新进入选单中选择配置,仅需一组配置就能改变,这样对于如斗阵特攻这类角色能力迥异的游戏,至少可在切换英雄时提供两种常用角色的合适配置。
不过对于熟悉 Razer 使用者的玩家来说,虽然 Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 可在 PC 与 Xbox 使用,但却并非使用 Razer Synapse 进行管理,直接开启 Razer Synapse ,无论是哪个版本都是看不到这款控制器的设定的,需要从 Windows Store 下载 Razer Synapse for Xbox 软体,这也是考虑到能借由 app 型的 Razer Synapse for Xbox 让玩家在 PC 与 Xbox One 平台都可进行设定,不需要在需要重新设定功能时还要被限制需要连接于 PC 上才能设定。Razer Synapse for Xbox 可管理包括 Chroma 光效,快捷键的配置,甚至可变更按键触发的灵敏度、方向键与类比摇杆的精度校正、震动的强度层级等。要留意的是虽然滑鼠可以移动游标,不过要使用摇杆的按键才能进行确认,滑鼠的左右键在 Razer Synapse for Xbox 不具功能。
由于是针对 FPS 类型的游戏所设计, Razer Wolverine TE 按键采用长行程的机械式触觉回馈 ABXY 键,而 Razer Wolverine Ultimate 则在机顶的肩部、快速发射与 ABXY 键使用短行程的 Hyperesponse 按键设计,相较标准 Xbox One 控制器的回馈更为直接,不过偏好长行程的使用者应该会比较喜欢 Razer Wolverine ,而喜欢短行程触发的使用者则会偏爱 Razer Wolverine Ultimate 。同时 Razer Wolverine Ultimate 十字键使用零延迟短行程设计,可说是为了一般 FPS 类型游戏十字键并非用于角色移动、而是选单、快捷指令使用的特性所做的特化。
虽然对一般玩家来说,原本的控制器都是采用无线设计, Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 反而回归有线设计似乎比较麻烦,但别忘了有线设计有着反应更直接的优点,同时两款控制器也采用与回馈偏软的 Xbox One 原厂控制器迥异的机械式触觉回馈键与 Hyperesponse 按键,可说是特别针对 FPS 游戏类型需求的独特设计,加上可自定义快捷键与组合键功能,提供比原本控制器更丰富的操作性,尤其对于重视瞬间反应的快节奏游戏而言,两款控制器迥异的按键回馈、以及可变更短行程的板机键皆为 Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 的卖点。