unity3d 如何代码修改某个shader的颜色
发布网友
发布时间:2022-05-05 10:41
我来回答
共3个回答
热心网友
时间:2022-06-27 09:37
1.打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。
2.在层级面板中穿件Cube,在项目面板鼠标右键中创建材质,如下图所示
3.在项目面板下创建脚本文件,如图所示
4.双击脚本文件打开,编写代码如下
5.创建标准shader,如下图所示
6.并将创建的shader替换给Cube对象
7.双击打开5中创建的Shader文件,查看参数信息(参数信息的结果是为了书写4中的代码,参见经验视频)
8.将3中的脚本附加给Cube。
9.点击运行,结果如图。
热心网友
时间:2022-06-27 09:38
有些Material确实没有Color属性.
选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.
等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色);
有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.
有些获取颜色的时候报错说找不到"_Color"定义,但是可以在检视面板中更改材质球颜色,如下图:
你可以通过renderer.material.SetColor("_TintColor",颜色);来修改.
第一个参数是指定要修改的变量名.根据左下角的TintColor决定应该是什么字符串.前面加上一个英文下划线.
追问他说找不到_TintColor。。。
追答那你把第一个参数改成以下几个挨个试一试看看.这些都是经常碰到的.
"_MainColor",
"_SpecularColor"
"_SpecColor",
"_TextColor",
"_EmissiveColor",
如果都不行的话,那很可能就是你选择的Shader不带颜色参数.无法修改.
来自:求助得到的回答
热心网友
时间:2022-06-27 09:38
shader是一个框架,它里面带有材质和颜色等等内容
修改颜色可以用renderer.material.color追问为啥有些material没有颜色可改,那样好像会报错的
追答楼上回答的很全面了
有些shader是没法改颜色的,这是出于某种*的原因
unity3d 如何代码修改某个shader的颜色
1.打开软件,新建工程如下图所示。点击创建工程按钮。2.在层级面板中穿件Cube,在项目面板鼠标右键中创建材质,如下图所示 3.在项目面板下创建脚本文件,如图所示 4.双击脚本文件打开,编写代码如下 5.创建标准shader,如下图所示 6.并将创建的shader替换给Cube对象 7.双击打开5中创建的Shader文件,查...
如果给新建的gameobject上颜色?unity3d.
mycube.renderer.material.color = Color.red;//这是把mycube这个物体设置为红色 要改其它颜色,定义一个颜色值就行,比如 = new Color(0.1f,0.2f,0.3f,1.0f),注意最后一个值是alfa,就是影响透明度的,设为1就是不透明,要表现出半透明就是0.5,前提是这个shader要支持透明通道 ...
unity3d怎么覆盖shader文件?
1、打开unity3dGameObject--3D Object--Cube创建一个立方体。2、在Cube里已经添加了默认的shader,而且是灰色的无法修改。3、我们在项目文件Material中右键Create--Material创建一个Cube_1的材质。4、点选Cube_1在属性中选择Albedo可以设置贴图。5、接着我们把这个材质Cube_1直接附加到Cube上面,发现cube的...
unity3d shader判断是否有颜色值
选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色;修改.等同于 renderer.material.SetColor("_Color",颜色);有些不能直接通过面...
为什么我的unity颜色下面没有亮度编辑器
因为 unity没有shader编辑器吧。处理方法如下:点击Edit->Preferences->General->Skin只有两种可以选,一种是黑暗一种是亮光。MonoDevelop 的安装与设置:(1).并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方的版本是没有 Unity3D 的调试插件的...
Unity3D用脚本控制Shader参数是什么?
Unity3D用脚本控制Shader参数是:this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine,...
Unity3D URP渲染管线Shader机制剖析详解
修改Input节点属性,获取材质属性。修改Unlit Master节点属性,计算颜色值。保存Shader Graph,将其应用于场景中的3D模型。结论 URP渲染管线是Unity3D中的一种高效渲染管线,助力开发者实现卓越视觉效果。Shader在URP渲染管线中扮演重要角色,通过Shader Graph,开发者能快速构建复杂Shader,并通过节点连接实现...
在Unity 3D中,shader是何时编译的,在何时加载入显存中的
Editor中:修改shader并保存时立即编译。Runtime下,无论哪个平台,都是在进入场景时加载shader object内容到内存,但是首次实际调用渲染时才编译,编译完成之后会cache下来。有两种优化方法:1. 调用Shader.WarmupAllShaders(),自动编译该场景中用到的所有shader。该方法在Unity5中已经废弃。2. 在项目设置...
unity材质shader编写
Unity有三种shader的编写方式:fixed function shader (固定功能着色器)、 vertex and fragment shader (顶点片段程序着色器) 、surface shader (表面着色器) 。fixed function shader (固定功能着色器)最简单的着色器类型,只能使用Unity3D自带的固定语法和提供的方法,适用于任何硬件,使用难度最小;...
unity3d 获取材质的颜色出错了
你的材质球选取的Shader不包含_Color的定义.有些Shader不支持颜色自定义.为材质球选择Shader后如果可以在材质组建中调试颜色就代表你可以获取颜色.你换一个Shader试一试.