发布网友 发布时间:2024-04-22 08:57
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热心网友 时间:2024-05-15 00:33
人类[外交]没有发生变化。 [人类精魂]提高的精神降低到3%。 [锤专精]和 [剑专精]提高的精准降低到3点。 感知变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。 新特长 - 自利:移除所有移动*效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间 矮人[石像形态]、 [*械专精]和 [寻找财宝]没有发生变化。 [冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长 暗夜精灵[精灵之魂]没有发生变化。 [迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 [自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。 影遁重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间 侏儒[工程学专精]和 [开阔思维]没有发生变化。 [逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。 [奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。 德莱尼[宝石切割]没有发生变化。 [英勇灵气]和 [鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。 [暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。 兽人[血性狂暴]和 [斧专精]没有发生变化。 [命令]也会影响死亡骑士的宠物。 [坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。 亡灵[食尸]和 [水下呼吸]没有发生变化。 [暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。 [被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。 牛头人[战争践踏]和 [栽培]没有发生变化。 [自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。 [耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。 巨魔[野兽杀手]、 [弓专精]、 [投掷专精]和 [再生]没有发生变化。 [狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。 新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动*效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长 血精灵[奥术亲和]没有发生变化。 [魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。 法力分流被移除。同时 [奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。热心网友 时间:2024-05-15 00:34
我还没有玩遍所有种族,我个人认为侏儒法师