如何使用Sprite Kit制作像切绳子这样的游戏
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发布时间:2022-05-06 04:37
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热心网友
时间:2022-06-28 17:58
先,先下载一下启动项目。把它放在合适的地方然后用XCode打开看一下它的构成。
项目包括4个主文件,如下所示:
Classes包括一些主文件,比如主视图的控制器,场景以及绳子对象的类。你将会在阅读教程的过程中在里面加入这些类。
Helpers包括一些储存游戏数据的文件,它的数据将贯穿这个游戏程序。
Resources/Sounds包含了项目的声音文件。
Resources/Other包含了一些用于在场景中加入粒子的文件。
Other Resources包含了从第三方得到的所有资源。这篇教程将会使用一个iOS Game by Tutorials制作的插件,叫SKUtils。
Images.xcassets包含了图片资源。
另外,我已经加入了所有必要的#import语句到启动项目。这些#import语句都被包含在 CutTheVerlet-Prefix.pch中。
注释:A.pch就是预先编译好的头文件。预编译头文件是用来加快文件编译速度的文件。他们使在你的项目中被使用的那些文件不需要被导入。只要记住预编译头文件能隐藏在类中使用到的附属物。
关掉Resources 和 Other Resources ,你不需要在这些地方进行修改的。你会在Classes和Helpers中直接使用到这些文件。