发布网友 发布时间:2024-04-08 09:25
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热心网友 时间:2024-04-11 02:56
破甲 破甲的计算方式比以前的版本有了一个翻天覆地的改变. 首先就是,无视护甲属性改变成为护甲穿透 最恶心的就是无视护甲是在破甲之后计算 假设: BOSS护甲7700 强贼破甲=3075 精灵之火=610 鲁莽诅咒=800 剩余=3215 TBC前:518无视护甲(EA) BOSS AC=3215-518=2697 BOSS伤害减免(DR/%)=2697/(2697+400+85*(5.5*73-265.5))=18.4% TBC后:518无视护甲=10%伤害减免 BOSS AC=3215*(1-10%)=2893.5 DR/%=2893.5/2893.5+400+85*(5.5*73-265.5))=19.5% 注:伤害减免越小越好 其实简单的来说,以前高护甲的,现在收益扩大 以前低护甲的,收益减小 TBC前破甲越高,收益越高,但是近似线性 WLK后,破甲(穿透)越高,收益越低,但同时也近似线性 相同破甲(穿透),目标护甲越低,WLK相对于TBC收益越小--通俗的说:打板甲痛了点,打布甲没那么疼了点