游戏需要开垂直同步吗?
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发布时间:2024-04-08 01:12
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时间:2024-04-08 04:14
开好。因为这样会提高画面的质量。三重缓冲是非常棒的技术,可以有效地改善画面撕裂,同时不造成画面延迟。
三重缓冲在双重缓冲的基础上再加入了一个帧缓冲区,组成了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换。可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不需要人为增加画面延迟了。
不过三重缓冲也并非完美无瑕。首先由于需要一个额外的帧缓冲区,因此它会占用更多的显存空间。其次,它的延迟虽然远远低于双重缓冲下的垂直同步,但相比不开垂直同步还是可能略微高一点,因为无垂直同步的画面在给你带来撕裂的同时,也会包含最新帧的图像,如果开启了三重缓冲,那么画面中这“后面一帧”的多余元素就会被剔除,延迟自然会略微高于前者一点点。
扩展资料:
缓冲技术是为了协调吞吐速度相差很大的设备之间数据传送而采用的技术。为了缓和CPU和I/O设备速度不匹配的矛盾,提高CPU和I/O设备的并行性,在现代操作系统中,几乎所有的I/O设备在与处理机交换数据时都用了缓冲区,并提供获得和释放缓冲区的手段。总结来说,缓冲区技术用到了缓冲区,而缓冲区的引入是为了缓和CPU和I/O设备的不匹配,减少对CPU的中断频率,提高CPU和I/O设备的并行性。
在数据到达与离去速度不匹配的地方,就应该使用缓冲技术。缓冲技术好比是一个水库,如果上游来的水太多,下游来不及排走,水库就起到“缓冲”作用,先让水在水库中停一些时候,等下游能继续排水,再把水送往下游。