...图形用户界面设计中的事件机制及处理事件的步骤 谢谢了,简要_百度...
发布网友
发布时间:2024-04-02 01:00
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2024-04-28 21:29
在编程语言中的事件就是当某组件的状态发生改变的时候通知其它对象发生了这件事,我们在这里只讨论图形界面的组件,有可能是按钮、文本框、菜单、多选等等。
对于通知其它对象的方法一般有两种模式:
1)推模式:状态改变的对象通知其它对象;
2)拉模式:其他对象不停的查看该对象状态是否发生改变。
例如我去小卖部买烟,要一包红塔山,结果小卖部没货了,如果我把我得电话给小卖部老板,烟如果到了请给我打电话,这就是推模式。如果我每隔5分钟来小卖部看一看烟是否到了,这就是拉模式。
Java采用的是推模式,所有监听事件都基于观察者设计模式,所以我们也可以自己给予观察者开发出专用的监听器。
我们JavaGUI程序开发,会经常使用到监听事件,比如一个小计算器的程序,当我们点击“计算”按钮后,希望程序将两个文本框中的数字相加,那么就必需给这个按钮添加事件:
1)按钮的动作触发事件接口是ActionListener接口(不同组件要实现不同功能需要有不同的接口),我们需要写一个事件类,实现ActionListener接口,接口中需要我们实现的方法actionPerformed(ActionEvent e)代表了当按钮事件被触发后需要程序做些什么,比如在这里用System.out.println("你好")在控制台打印你好,这一步就相当于我把电话写在纸上。
2)调用JButton组件实例的addActionListener(ActionListener al)方法(其它事件也有相应的方法)将上面写的事件类注册到这个按钮上,这就相当于我把写着电话的纸条交给小卖部的老板。
上述两部工作完成后,这个按钮的事件就添加完成了,程序运行,点击按钮,动作事件被触发,控制台显示“你好”。
实例:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
/**
* 一个简单的按钮事件教学实例
* @author 米强
*
*/
public class Test extends JFrame {
public Test() {
super("简单的按钮事件实例");
// 一个按钮的实例化对象
JButton button = new JButton("按钮");
// 构造一个事件类,该类实现了ActionListener动作接口
MyActionListener action = new MyActionListener();
// 为这个按钮添加动作事件(匿名类等写法在这里不做讨论)
button.addActionListener(action);
// 将按钮添加到窗体中
getContentPane().add(button);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
}
/**
* 事件类,实现ActionListener接口
* @author 米强
*
*/
class MyActionListener implements ActionListener {
/**
* 动作事件出发后所执行的方法
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 在控制台打印“你好”
System.out.println("你好");
}
}
热心网友
时间:2024-04-28 21:32
JButton j = new JButton();
j.addXXXXListener(new XXXListener(){
/*里面有XXXListener的各种事件方法的实现,不想全部实现可以newXXXAdapter()*/
});