发布网友 发布时间:2024-04-13 20:38
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热心网友 时间:2024-05-12 07:06
比赛规则 【第一部份:Shiai (比赛) 第一章:一般规则 】 ■比赛场地(Shiai-jo)要求 1.比赛场地应为木板地。 2.比赛场地应为介於9-11m (包括地线的阔度) 的正方形或长方形。 3.一个交叉划在场*,两条 Kaishi-sen (开始线) 划在交叉的两面,与交叉距离相等。 4.比赛场边以外应有1.5m阔的空间。 5.地线应是5-10cm 阔和白色的。 ■竹剑(Shinai)要求/比赛的竹剑只可是由竹或经日本剑道大联盟批准的纤维造成。 其次要注意的是: 1.剑内不可藏有Sakigawa(固定剑尖的)和 Chigiri(连接4片竹子的铁片)以外的东西。 2.竹剑的规格依照大会规定。 3.Tsuba 要是圆形的,其直径不可超过9cm 。 ■剑道装备(Kendo-gu) 要求 剑道装备应包括 面(Men),甲手(Kote),胴(Do) 及垂(Tare)。 ■剑道服装要求 1.剑道服装应包括Kendo-go及Hakama(剑道服)。 2.姓名标签应放在垂(tare)的外面。 3.比赛者应有铜绳的交叉点上戴上一条红色或白色,长70cm阔5cm的布(mejirushi)。 【第二章:比赛规则 比赛(Shiai)时间】 一场常规的比赛应是3或5分钟,加时3分钟。主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暂停比赛的时候将暂停计时。 ■如何裁定胜负 1. 比赛多是3分比赛(Sanbon-shobu),但有时由於时间关系,也可能是1分比赛(lppon-shobu)。 2. 在3分比赛中,谁人能先得2分为之胜出;另外,若一方先得一分,其后对手并未能得分,得一分者将胜出。 3. 如在法定时间内双方未能分出胜负,在加时赛中,谁先得分便是胜出。如果没有加时,胜负将由裁判决定(Hantei);抽签(Chusen);或是宣布平手(Hikiwake) ■团体比赛 1. 那一队的胜出者较多则为胜方,如胜出者数目相同,得分多的一方将胜出。如得分也相同,双方将各派出一名代表来决胜负。 2. 如比赛是依Kachinuki方法,双方对打的时候,胜出的一位可继续打下一场,对另一位对手,直至其中一队可先把对方所有对手击败,将为胜方。 开始,终止及暂停比赛 1.主裁判应宣布开始,暂停,继续及停止比赛。 2.任何裁判均可宣告暂停比赛,之后由主裁判宣告继续。 3.如在比赛者因意外等原因不能继续比赛,比赛者可举手示意裁判,讲出原因,并要求暂停。 ■暂停 (Yame ) 当裁判叫暂停时,比赛者应返回起点线,等待裁判指示。 ■Gogi 这是裁判暂停比赛用来商议如何判决的时候,比赛需返回场*的两端坐低(sonkyo)。 ■分开 (Wakare) 这是裁判在比赛者交剑(或缠斗)过久时,叫他们分开用的。比赛者应立即分开,返回中间,作中段架式。 ■有效打突 (Yuko-datotsu) 在有气合(kiai)的情况下,准确地用竹剑打击有效的部位(Datotsu-bu)击中而得分之部份,击中后有残心(zanshin)为之有效打突(Yuko-datotsu)。 竹剑用来打击的部位应是物打(monouchi)的刀锋,物打大约是由剑尖(kensen)至中结(nakyuki)那部份,谓之有效打击部位。 有效打击点有面(men),小手(kote),铜(do)及刺击(tsuki)。 如攻击时,对手保持中段状态,那攻击并不算有效。 对手在中段状态时,打到对方的左手并不算有效打突。 当比赛者打出有效打突时,裁判会叫 'men/kote/do/tsuki ali'.这时比赛者应返回场*作中段架式,待主审宣布得分及继续比赛。热心网友 时间:2024-05-12 07:06
比赛规则 【第一部份:Shiai (比赛) 第一章:一般规则 】 ■比赛场地(Shiai-jo)要求 1.比赛场地应为木板地。 2.比赛场地应为介於9-11m (包括地线的阔度) 的正方形或长方形。 3.一个交叉划在场*,两条 Kaishi-sen (开始线) 划在交叉的两面,与交叉距离相等。 4.比赛场边以外应有1.5m阔的空间。 5.地线应是5-10cm 阔和白色的。 ■竹剑(Shinai)要求/比赛的竹剑只可是由竹或经日本剑道大联盟批准的纤维造成。 其次要注意的是: 1.剑内不可藏有Sakigawa(固定剑尖的)和 Chigiri(连接4片竹子的铁片)以外的东西。 2.竹剑的规格依照大会规定。 3.Tsuba 要是圆形的,其直径不可超过9cm 。 ■剑道装备(Kendo-gu) 要求 剑道装备应包括 面(Men),甲手(Kote),胴(Do) 及垂(Tare)。 ■剑道服装要求 1.剑道服装应包括Kendo-go及Hakama(剑道服)。 2.姓名标签应放在垂(tare)的外面。 3.比赛者应有铜绳的交叉点上戴上一条红色或白色,长70cm阔5cm的布(mejirushi)。 【第二章:比赛规则 比赛(Shiai)时间】 一场常规的比赛应是3或5分钟,加时3分钟。主裁判(Sushin)宣告有效得分(Yuko-datotsu)及暂停比赛的时候将暂停计时。 ■如何裁定胜负 1. 比赛多是3分比赛(Sanbon-shobu),但有时由於时间关系,也可能是1分比赛(lppon-shobu)。 2. 在3分比赛中,谁人能先得2分为之胜出;另外,若一方先得一分,其后对手并未能得分,得一分者将胜出。 3. 如在法定时间内双方未能分出胜负,在加时赛中,谁先得分便是胜出。如果没有加时,胜负将由裁判决定(Hantei);抽签(Chusen);或是宣布平手(Hikiwake) ■团体比赛 1. 那一队的胜出者较多则为胜方,如胜出者数目相同,得分多的一方将胜出。如得分也相同,双方将各派出一名代表来决胜负。 2. 如比赛是依Kachinuki方法,双方对打的时候,胜出的一位可继续打下一场,对另一位对手,直至其中一队可先把对方所有对手击败,将为胜方。 开始,终止及暂停比赛 1.主裁判应宣布开始,暂停,继续及停止比赛。 2.任何裁判均可宣告暂停比赛,之后由主裁判宣告继续。 3.如在比赛者因意外等原因不能继续比赛,比赛者可举手示意裁判,讲出原因,并要求暂停。 ■暂停 (Yame ) 当裁判叫暂停时,比赛者应返回起点线,等待裁判指示。 ■Gogi 这是裁判暂停比赛用来商议如何判决的时候,比赛需返回场*的两端坐低(sonkyo)。 ■分开 (Wakare) 这是裁判在比赛者交剑(或缠斗)过久时,叫他们分开用的。比赛者应立即分开,返回中间,作中段架式。 ■有效打突 (Yuko-datotsu) 在有气合(kiai)的情况下,准确地用竹剑打击有效的部位(Datotsu-bu)击中而得分之部份,击中后有残心(zanshin)为之有效打突(Yuko-datotsu)。 竹剑用来打击的部位应是物打(monouchi)的刀锋,物打大约是由剑尖(kensen)至中结(nakyuki)那部份,谓之有效打击部位。 有效打击点有面(men),小手(kote),铜(do)及刺击(tsuki)。 如攻击时,对手保持中段状态,那攻击并不算有效。 对手在中段状态时,打到对方的左手并不算有效打突。 当比赛者打出有效打突时,裁判会叫 'men/kote/do/tsuki ali'.这时比赛者应返回场*作中段架式,待主审宣布得分及继续比赛。