SUP多人赛车怎么制作赛道 赛道制作教程
发布网友
发布时间:2022-04-21 00:54
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热心网友
时间:2023-07-11 19:08
资源文件,然后让赛车做相应的操作?
我说说做AS3.;如何检测用户按键,所以要求地图必须是动态的.再用PS自己P下.
2;,方便游戏的后续开发.,或者二维数组也行.赛道属于地图类,应该把类的接口写好,如果能检测碰撞:,现在网上现成的的很多.主要是即时碰撞检测怎么写.个人写还是几个人一起写.
7,根据对象类型然后做出相应的操作即可;控制,赛道资源图片,那么碰撞后返回相应的碰撞对象.资源文件可网上;碰撞检测,以免跑出地图,最好用XML来动态生成地图.
3.,不然接不上,注意限定范围,赛车本身坐标不变,然后各种道具什么资源图片.0的感受,不要盲目开写,赛车左右移动的时候其X坐标增加或者减少就可以了,架构要好,地图变.
4,很难受.赛车前后移动的时候.
6.如果个人写的话.程序难点,建一个专门的类来管理地图,反正能运行就可以了
5?如何集体的话,据说flash的AS3,最重要的接口一定要写好,必不可少的,随便怎么搞吧,想加个功能也不行:
1,然后让类具有可扩展型.
8,不然跑起会很卡.0和VB很像,要考虑算法的优化.程序难点,赛车的图片,不过flash我做过VB没做过,如果要做3D的,应该先考虑软件架构,可以采用3D引擎