J.League Winning Eleven 2008 Club Championship
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发布时间:2022-04-21 00:34
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热心网友
时间:2023-07-29 20:54
找到两篇
要问当今TV甚至是PC游戏界,谁是足球游戏的王者。我想没有人会怀疑WE系列的地位。其真实的画面,复杂但不烦人的操作,超级庞大的球员资料库。但最最重要的,就是极其真实的足球性。让你感觉到这个不是游戏,而是真实的足球。不过对才接触WE系列的朋友来说,可能还不知道WE除了有正统的WE系列以外,还有一个系列,就是J联盟系列。一般来说J联盟都会做为最新一作WE的前哨出场。虽然在操作上基本一样,�涓�斓慕谧嗳煤芏嗳硕訨联盟情有独钟。下面就简要介绍一下这次的最新作——J联盟 胜利十一人8 亚洲冠军杯
操作: 和WE8没什么区别。WE8本来就极其优秀的操作系统在J联盟继续发扬光大,不管是盘带,突破,传球还是射门,只要你是WE8的老鸟,那你一定能马上上手。不过由于J联盟和WE在球员能力上的差距,仍然会让习惯WE8的你感到有那么点点不同。比如在以前能犀利的突破,由于亚洲球员能力的普遍偏低,就算你能成功的突破,也一般会失去对球的控制。远射更是惨不忍睹,在禁区外的射门你只要能打正就要谢天谢地了。不过在非操作性动作中,新加入的*传球倒是个不错的设计。不过不知道是不是*停球过大造成的。。。。。。。。。。还有就是球的飞行轨迹更真实,特别是下底传中,你会很明显的看见球的弧线和高度的变化。在球员接球的时候,球也不会按照在WE8中你预想的位置停下,而是不规则的跳动。应该说在游戏性上比WE8更高。
画面: 还是和WE8没区别= =。画面干净,没有丢祯的现象发生。不过应该说在动态上比WE更进步了。在WE8中让人厌恶的拖慢到是得到了很好的解决。就算是发角球的时候,你也看不到任何的不爽地方。至于在比赛中给你的感觉,就和你看中超一样,一个感觉乱,但乱得很真实。球会不听你的使唤乱蹦乱跳,虽然能力是低,但在整个游戏中,却营造了一种别样的真实。
资料: J联盟中的球队包括了J1 J2,韩国联赛以及中超和中甲。当然还有不少欧洲的顶级俱乐部。不过整个游戏还是以亚洲球队为绝对的卖点。J1,J2是绝对真实的资料,不管是球员名字,相貌,还是球衣,球场。都是做到了绝对的符合现实。而韩国和中国的球队,由于没有授权,所以就采用了近似的名称和不真实的相貌。在这里就不得不得提一下日本人对中国文化的研究之深。虽然球队名字不能用真实的,但用的别样球队名却能让你一下就认出是哪只球队。比如天府光恒,就是四川;山城旗正就是重庆。至于球场的特效,更是让我们这些从94年甲A走过来的人感动。在四川的主场,我居然看到了“雄起”的旗帜,当时确实被震撼了一吧。游戏能做到这个份上,我还有什么好说的呢。
音效: 一个字,真实。特别是如果你在打J联盟的话,每个俱乐部的加油声以及鼓声都不一样。据说是分别到现场去录音的,让你一个真实的环境下,尽情的展示自己的足球才华。
YY: 在游戏发售之前,就有不少人戏问,中超模式有没有罢赛,假球,黑哨,打架的设定。从目前来看暂时还没有。不过据说有人曾经遭遇到了黑哨,更有人说在游戏开始的时候就结束比赛。。。
希望大家能多玩一下,没准有别样的惊喜在等着你哟。
说句题外话,中国足球虽然无缘德国世界杯。但生活和游戏都要继续。我们可以借助这款非常真实的J联盟,来比较中国联赛和日韩联赛的差距。中国球员和日韩球员的区别。常言到:知己知彼,方能百战百胜。希望在娱乐的同时,也能为中国足球和亚洲足球,做出自己的一点点贡献
操作: 10分。
画面: 9分。
游戏性: 10分
音效: 8分。
前言
为了迎接实况9国际版的到来,实验性作品的J联赛出世了,通过几天鏖战,在此给大家来个简单评测,希望对大家有用^_^
画面 8.5分
由于PS2的技能*,画面应该是没有也是没办法做大的改进了。
卡通风格的Opening感觉不错( 点击观看),比赛中看台要不要看到观众可选,雪景增强,球场特效还是只有反面效果。
系统 8.5分
友谊赛可选球队大幅增加,不仅有日本J联赛、韩国K联赛的全部球会和亚洲其他联赛十几支顶级球会,还有欧美的部分豪门球会(可惜的是西甲几队没了实名)和WE9的所有国家队,叫WE饭丝大呼过瘾。不过中超剩下5支队(没有实名,万恶的中国足协),也不能用其参加Master League,让我们稍感失望。(广告链接: 中超5强实名名单)
为了配合亚洲球员较低的数值,球员数据75-80的加了黄绿色,不过也让不少世界级球星几乎全彩了 - -。
模式上新增J League系列上首次出现Master League和Nippon Challage ~Go For 2006和WE系列首次出现的Communication模式。杯赛也较前作增加了。
Nippon Challage ~Go For 2006比WE9增强的是赛前可以让我们从众多的J1、J2俱乐部中多达几百人的名单中选取自己喜欢的球员,代入感UP。
Communication模式则是提供多人在一部PS2上组建一个联赛(或杯赛)进行对战的平台,最多支持16人,体贴的一个模式。
电脑难度方面稍微有点下降,进攻组织和WE9一样,任意球命中率提高,不过防守变弱了,吃假动作,后防失误几率增高。
裁判方面还是黑哨横行,不少明显的阻挡都不吹,有利原则也没得到改进,不过倒让比赛流畅了些 - -。
操作 9分
本作相对WE9作出的变动并不大,不过比赛中节奏、攻防难度较WE9平衡了,真实性又小进了一步。
选用亚洲球队对战时,由于球员能力相对较弱,使操作相对9显得更为细腻。
如WE9,远射、近角依然实用,远脚的命中率也有所上升(也可能是适应了9的关系 - -)
任意球:30米~40米的一拨一射吊射越来越霸道,感觉能力要求比9还要低,整个日本队中前场的都有能力射进去(不过欺负电脑就行,跟人对战力量小的可以自控门将防住);30米内的就与WE9没什么差别。
音效 8.5分
BGM整体比WE9下降了,像一些杯赛还有日本世界杯模式决赛圈等BGM缺乏点*。
但这点不重要,重要的是比赛中J LEAGUE特有的球迷助威声依然热血,让我们更能置身于比赛当中。
总结
本作无论作为J LEAGUE新作还是作为WE9与WE9最终版的过渡性作品都值得推荐,由于友谊赛可选球队包括了WE9里所有国家队还有部分欧美俱乐部豪门,而且游戏得到了一定的平衡,所以所有实况饭丝都绝对不应错过。
综合评定度:85%
热心网友
时间:2023-07-29 20:55
就是实况嘛...实况每年都会出日本国内版(J联赛版,里面主要是日本国内俱乐部和日本球员,要不是日本人还真没啥必要买...你说有象外国人会买中超的游戏吗?),手感一般,没有WE和PES那么好,感觉比较软(和亚洲球队的球风比较像...),总的来说不值一买