魔兽3怎么用地图编辑器把视教追随在英雄身上,还有怎么把胜利条件设为控制主角英雄杀光地图内所有怪,详细
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发布时间:2022-05-03 08:21
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热心网友
时间:2023-10-16 13:05
视教追随在英雄身上:
hero是单位变量 在选择英雄或者购买英雄是设置hero=触发单位就行
New Trg 002
┣━事件
┃ └—玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 -c ,匹配方式: 完全匹配
┣━条件
┗━动作
└—镜头 - 锁定 玩家1(红色) 的镜头到 hero, 偏移坐标(0.00, 0.00) ,使用 默认角度
胜利条件设为控制主角英雄杀光地图内所有怪:
New Trg 003
┣━事件
┃ └—时间 - 游戏开始 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
└—设置 group = (可用地图区域 [R] 内满足 (((触发单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
New Trg 004
┣━事件
┃ └—单位 - 单位进入 可用地图区域 [R]
┣━条件
┃ ├—((触发单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE
┗━动作
└—单位组 - 添加 (触发单位) 到 group
New Trg 005
┣━事件
┃ └—单位 - 任意单位 死亡
┣━条件
┃ ├—((触发单位) 在 group 中) 等于 TRUE
┗━动作
├—单位组 - 把 (触发单位) 从 group 移除
└—如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(group 中第一个单位) 等于 没有单位
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家1(红色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
求采纳 谢谢
热心网友
时间:2023-10-16 13:05
视教追随在英雄身上:
hero是单位变量 在选择英雄或者购买英雄是设置hero=触发单位就行
New Trg 002
┣━事件
┃ └—玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 -c ,匹配方式: 完全匹配
┣━条件
┗━动作
└—镜头 - 锁定 玩家1(红色) 的镜头到 hero, 偏移坐标(0.00, 0.00) ,使用 默认角度
胜利条件设为控制主角英雄杀光地图内所有怪:
New Trg 003
┣━事件
┃ └—时间 - 游戏开始 0.00 秒
┣━条件
┗━动作
└—设置 group = (可用地图区域 [R] 内满足 (((触发单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE) 的所有单位)
New Trg 004
┣━事件
┃ └—单位 - 单位进入 可用地图区域 [R]
┣━条件
┃ ├—((触发单位) 是 玩家1(红色) 的敌对单位) 等于 TRUE
┗━动作
└—单位组 - 添加 (触发单位) 到 group
New Trg 005
┣━事件
┃ └—单位 - 任意单位 死亡
┣━条件
┃ ├—((触发单位) 在 group 中) 等于 TRUE
┗━动作
├—单位组 - 把 (触发单位) 从 group 移除
└—如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(group 中第一个单位) 等于 没有单位
Then - 动作
游戏 - 设置 玩家1(红色) 胜利(显示 胜利对话框, 显示 计分屏)
Else - 动作
求采纳 谢谢