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魔兽世界武器战士输出手法。

发布网友 发布时间:2022-05-03 04:51

我来回答

15个回答

热心网友 时间:2022-07-20 00:22

1、影响武器战士DPS的因素

(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明

如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?

环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”

理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观

(2)武器速度:3.00

请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要

(3)爆击率:35%-45%

如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题

但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡

那么?为什么这个上限是45%

答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑

(4)AP:2100-3000

如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲

如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP

(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低

事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议

很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象

命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升

换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间

(6)精准:无要求

我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了

(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后

破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS

这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性

(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后

急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)

2、武器战士的入门:压制

请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义

血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次

我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高

那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制

(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来

(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多

(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源

(4)压制在强化之后天生50%爆

(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意

以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制

3、武器战士的进阶:输出循环

很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法

但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气

现在,你是一个真正的武器战士了

(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点

(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?

压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少

之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上

仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的

而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个

如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西

压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害

我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大

(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击

4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战

冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用

那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?

事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气

接下来,我们做一个简单的数学计算

在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因

但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了

这是使用“英勇打击”成为了可能

但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的

在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要

当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒

5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?

这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍

至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~

那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他

A、总结

对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。

对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。

对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。

热心网友 时间:2022-07-20 01:40

在当前版本(德拉诺之王)中武器战的输出手法:

平常阶段:

按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。

撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。

破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。

巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。

致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。

风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。

破城者

巨龙怒吼,在巨人打击外使用。

撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。

猝死斩杀

胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。

猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。

旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。


爆发阶段:

斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。

撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。

破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。

巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。

风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。

破城者

巨龙怒吼,在巨人打击外使用。

撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。

斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。

热心网友 时间:2022-07-20 03:15

武器战输出天赋及手法,及装备和FM选择……
1.
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
2.
FM选择:毫无疑问,如果你是个猫鼬控那你就FM猫鼬,但是你会发现FM猫鼬的DPS远不如FM斩杀。因为大家都知道,当前版本的忽略护甲就相当于BUG一样的存在,要想要更高的DPS就要把忽略护甲堆起来,但这是后话,这是当你的装备TBC毕业,洗了狂暴之后了。
3.
天赋选择:给个传送门先
http://www.warcraftchina.com/info/talents/warrior.html?302023212323510000201223231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
然后LZ会问为什么之前说的是忽略护甲是当前的BUG我却要选择长柄类的暴击专精。因为你可以结合一下武器选择上看,因为虽然AB剑的伤害最高,但是剑类专精很鸡肋,虽然锤类的忽略护甲很好用,但是作为武器Z我们要的是华丽的暴击,因此我们要加的是暴击,而且作为武器Z暴击对我们来说就是IMBA的存在。其次是强化致死,我看到论坛上有很多的朋友都不加满的,但是经过测试,虽然只减少了一秒的冷却,但是收益的不仅是一秒这么简单,所以要加。
这个点满的理由是,我们武器Z输出一般都是爆菊式的,因此没有招架,而我们的一部分DPS是来自于压制,所以要加出这个,而且要点满,全程保持流血的效果不断。
4.
雕纹选择:小型雕纹(说实话,我忘记了小型雕纹对武器Z有多大的帮助)。大型雕纹,斩杀、撕裂。选择斩杀雕纹是毋庸置疑的。因为我们武器Z的天赋中有淬死,所以斩杀雕纹的作用会发挥的很好。选择撕裂雕纹是因为,有了它你可以节省不少的怒气,武器Z只要不断怒,就能有不错的DPS,但这要看对武器输出循环的把握了,接下来我就要说输出手法。
5.
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。
差不多了,我记忆中就是这样了,然后祝你早日打出在团队中耀眼的DPS。

热心网友 时间:2022-07-20 05:06

首先一定要保持全程的撕裂,这样才能保证压制的不间断,压制没出时用致死打击配猛击,有了压制先用压制,撕裂CD到了补好撕裂,在这样循环,出了猝死可以根据自身怒气情况用斩杀
简单的说就是:起手--撕裂--致死--猛击--压制(出压制)--致死--猛击--压制,(猛击不一定一定按顺序上,主要就是保证好优先压制,其他的技能都是填补中间的空余CD用的)现在还流行一种中间夹英勇打击的手法,但是我觉得英勇打击还是狂暴Z用好,武器Z用容易打乱节奏~你也可以自己试试

热心网友 时间:2022-07-20 07:14

现在版本。管你什么武器战都缺怒。。
不然DPS往哪抢。。
上手,冲锋=撕裂,然后风车。(别怕OT,拉不住那是T水,指BOSS战)
风车完,致死+压制,出猝死猛按。。
YY阶段开饰品!~我带的狂暴。
接下来大同小异。致死、压制、斩杀、哪个亮按哪个,怒多英勇可以多用,英勇雕纹很爽
都不亮可以用个猛击。不过我不喜欢,效果不是很好
然后就是到20%,可以先鲁莽斩几次,然后切回来,撕裂全程保持,致死放弃,
出压制甩压制,然后就是斩杀。可能的话在10%左右再来次风车
主要还是看装备看属性看脸!~

热心网友 时间:2022-07-20 09:39

想要输出高还得看狂暴
武器战即使SW毕业
布胖也难上4000
以下是一些基本手法

冲锋/血怒
-
撕裂
-
致死打击。随着撕裂第一跳伤害的触发后进入标准的输出循环。
优先保证压制的施放,然后是致死/猛击/斩杀。
怒气超过60的时候可以在循环中加入英勇打击达到泄怒的效果。
务必注意的是保持Boss身上的撕裂效果——尤其是大风车之前请注意观察一下Boss身上DOT的剩余时间


还有不明白的话
看下这个贴:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2145435&fpage=1&toread=&&page=1

热心网友 时间:2022-07-20 12:20

武器战输出FB输出手法一般是起手冲锋
保持撕裂
优先压制,然后致死,出猝死之后优先斩杀,所有技能均不亮的时候用猛击
怒气过多的时候用英勇
英勇和其他技能编宏最好~~
雕纹嘛
我选择的是英勇+斩杀
天赋嘛自己研究研究吧(NGA烧饼较多不建议去)

热心网友 时间:2022-07-20 15:18

战士分为武器战和狂暴战两种输出。
武器战就是无脑堆破甲暴击,武器
就是MJ最好,雕纹
撕裂+斩杀。
狂暴战就是无脑堆急速
双手慢,建议武器双蛋刀。
或者JD拳套+SW小怪拳套复仇。

热心网友 时间:2022-07-20 18:33

BOSS输出 (撕裂保证全程都要持续 出压制就用 没出就用 猛击 猝死激发的斩杀可以用 目标生命低于20%就不要用了)
感觉用宏不是那么好 一共就那么几个技能....
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom 斩杀,压制,致死打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1

/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom 猛击,压制,斩杀,压制,斩杀
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

如果要真的懒的话 楼主你用下面的吧 否则别用宏了
/castrandom 致死打击,致死打击,斩杀,压制,割裂,猛击

二区 凤凰之神 -我是寂寞

热心网友 时间:2022-07-20 22:04

主要手法很简单。起手撕裂然后猝死亮了点斩杀压制亮了点压制平时就是猛击泄怒的时候可以用下英勇打击一般如果T上仇恨快的话在5破的时候大风车赶CD能在最后再开一个差不多就这个样子

热心网友 时间:2022-07-21 01:52

楼主只要记住
致死和英勇打击是用来泄怒的。战士的输出手法多样性就在于他的技能不确定性。我SW半毕业
武器MJ
打鸡蛋DPS最高4000+。一般怒气高于70建议用英勇和致死打击。怒气高于50用猛击。其他技能基本上点亮就用。建议多打打木桩找找感觉吧。主要是有个节奏。把握好压制中的6秒循环就很简单。

热心网友 时间:2022-07-21 05:57

我装备属性和你差不多吧

你手法和我不一样
没看到你天赋不好说
。我的手法是
撕裂保持
猛击
优先斩杀
然后压制
超过50怒
可以致死
斩杀》压制》致死》猛击
布胖
打过3900+
多打打木桩吧
希望对楼主有所帮助
我擦
写到这我才看到你命中就67
这吃烹饪
部落还没德国人光环
根本不够120的
命中不够不谈DPS
堆下命中吧
皮甲裤子
BT2项链
能拿
赶紧拿
武器战士
破甲大于一切
。上边那个戒指也换了吧

热心网友 时间:2022-07-21 10:18

英勇不能全程,怒气超过50的时候用,过低的时候不要用,还有就是斩杀的问题,30怒气的时候尽量不要用,免的后面没技能可用,还有就是在缺怒气的时候适当的使用猛击。。。
你这种输出流程适合双专精双持武器战士。。。依靠斧专的暴击和暴击伤害,和锤专的破甲,尽量保证全程的英勇。。。

热心网友 时间:2022-07-21 14:56

天赋里撕裂触发压制点了,持续撕裂,压制有了就压制,斩杀好了就斩杀,都没有就猛击(0.5秒的),武器用魔脊吧,或者先兆,S4斧子最好,就这样,你的装备打木桩应该有2100左右.属性方面爆击 算长柄专精要有42以上最好,多下来的堆堆破甲

热心网友 时间:2022-07-21 19:51

武器战你的武器实在不支撑打上3000
其实暴用不了那么高了,你堆一点强度我想还要点,搞把MJ,强度2400那个样子
暴40
手法都是那样
全程撕裂,压制斩杀
亮就用,致死CD一好就的用,英勇打击不断,猛击怒气多的时候技能CD可以补上
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