DT该怎么样加点?
发布网友
发布时间:2024-01-18 12:46
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热心网友
时间:2024-04-05 17:32
火弹+5:纯粹为了出个地狱弹,而且威力不错,但是为什么不加高呢?因为火弹和冰弹的魔法伤害是一样的,冰弹的特效是水属性攻击+冰冻,而火弹是火属性攻击+爆炸
。而爆炸的伤害是固定的(固定伤害和属性挂钩,魔法固定和智力加成,物理固定和力加成,加的很少,有意见的麻烦分析明白了再来提)所以+1的火弹和+5的火弹或者MAX的火弹爆炸威力是相同的
……
而PK冰弹比火弹更YD
所以只+5
主动觉醒:这个技能我是个人爱好,所有职业都要出级觉醒
随便玩玩,不做解释,如果不加的话可以考虑把交叉只+1级。
地狱弹:1级也可
5级也可
MAX也不错。不过等级高了
范围和减速效果明显提高(改版后PK场内减速效果减半,甚至减为40%,如果不出觉醒可以1
如果觉醒可以5
不推荐MAX)
TMS满:无论是改版前还是改版后,TMS无疑是枪类职业的一个防守和进攻双优的好技能。如果扔完雷后没打到人,你有20的TMS
对方也不敢轻易近身。如果你的对手弹药有20TMS
相信你也不会轻易过去蹭他吧?而TMS对追杀召唤等布衣系职业有绝对的优势。尤其PK进入白热化或者僵持阶段,完全可以用TMS蹭他(虽然我也承认TMS是双刃剑)。
ST+1:这个只是要这么个动作,如果喜欢体操可以加满
如果喜欢出取消也不错(不过弹药用ST取消几率不大,除非你就爱用)
XT+10
空弹+10:为了连招和抓机会。不喜欢用的可以不加高
速射+1:虽然在速度上没有什么明显的加快,但是对于前跑的时候XXX
如果没速射就容易按出
铲来,而有了速射可以
前前上XXXX
就不是铲了(这只是速射的一个很小的优点)
可以无视
慢降+1:可以做进攻用(这个不分析),可以做跑路用,对待散打的霸体BUFF,以及街头挑衅你后,换成手炮套跑绝对令对手很郁闷……
而加满的效果就是物理攻击力提高一些,空中射的次数多几次,而1级的慢降足够你一次起空把所有属性弹打出去(拿烟枪、左轮、手炮除外)
热心网友
时间:2024-04-05 17:29
加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
看懂了没有呢?看懂的话,就光凭这3个优势,已经没有理由再为DT分配上耐力了。