发布网友 发布时间:2022-05-02 15:27
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热心网友 时间:2022-06-20 15:59
1.打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球2.新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 0.5左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.333.最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。大概就能做出水的效果,如果有问题可以继续追问。热心网友 时间:2022-06-20 15:59
打开Hypershade 在右边菜单栏 鼠标右键点击 Create Maya Nodes 渲染 Create mental ray Nodes 然后点击Materals 下面有个 dielectric_material 这个是吗Mental ray 自带的水材质 直接用就可以了 (创建出来如果报红 请把渲染器切换成mental ray渲染器) 至于参数很简单 自己看看就能明白