为什么jrpg叫做日式rpg但arpg却不叫做美式rpg
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发布时间:2022-05-02 14:40
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热心网友
时间:2022-06-20 12:22
JRPG是指日式风格的游戏,日式风格指的是画风,而不是游戏类型。再说JRPG这个词汇本来就是媒体的用语不当产生的歧义词汇。很多人以为JRPG指的是回合制游戏,事实上虽然回合RPG鼻祖是诞生在75年的日本,但日本的回合RPG真正被广为人知却是在86,87年代FF和DQ出现之后,而欧美回合制RPG被人广知却是81年诞生的巫术系列。所以JRPG不可能是代表回合制游戏这么个概念。
ARPG是一种游戏类型,而不是游戏的风格。同样这也不是欧美游戏的代名词,虽然ARPG概念的起源是源自欧美的龙与地下城,但严格分类,当时仅有2作的龙与地下城是ACT而非ARPG,所以实际欧美成名ARPG是诞生在PS年代的暗黑破坏神时期,而日本出现成名ARPG的时候远比欧美要早得多84年的屠龙者和Hydlide85年的谜城国度87年的伊苏等等……而且日本ARPG是出自RPG的衍生,而欧美ARPG则是衍生于point-and-click地牢搜索的游戏内容的概念上,而不是站在游戏类型的概念上。
不叫美式,因为欧洲游戏和美洲游戏的ACG领域风格都很接近,甚至可以说是如出一撤,所以叫做欧美游戏。
艘摸艘摸,日本和欧美对于RPG类型游戏的见解不同,欧美没有明闻规定的游戏分类,但凡是有主角存在,玩家在游戏中扮演某个角色的游戏都可以自称RPG,所以在欧美玩家和厂商眼里,不管是动作游戏还是射击,甚至是冒险游戏都是RPG,世界上95%的游戏都是RPG,因为他们在游戏发展初期*没有对游戏产业进行干预,任其自生自灭,也就导致了游戏分类是自家归自家,而欧美的传媒当时大多是按内容来分类,地牢搜索,剑与魔法,科幻,魔幻这样的分类方式。而日本游戏产业却因为*的干预将游戏按类型严格分类出版,RPG必须具备玩家可见的角色本身的成长系统。所以导致了欧美游戏的分类和日本游戏的分类有很大区别。
热心网友
时间:2022-06-20 12:22
首先,你要搞清楚什么是jrpg japanese role playing game 这里的j就是指日式,一般以回合制rpg出现;
在搞清楚什么是arpg action role playing game,特指即时动作类rpg,这里的a指action动作,而不是American 日式也有arpg,比如伊苏,塞尔达等堪称arpg始祖级别,动作部分也很优秀,← ←,而美式的rpg大多以即时制rpg出现,我为啥不说它是arpg而是说即时制rpg呢,因为它虽然形式上是arpg,动作部分设计的却很烂,美式不擅长动作游戏