发布网友 发布时间:2022-05-04 23:36
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-09 03:05
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右。
没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。所以要养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔。
人头不会产生经验,只有金币,拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,就可以逐渐拉开敌我的经济差距。
热心网友 时间:2023-10-09 03:06
搞不懂你说的金币是什么金币,你是说的能买英雄的金币,还是游戏中买装备的金币?.热心网友 时间:2023-10-09 03:06
经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右。
没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。所以要养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔。
人头不会产生经验,只有金币,拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。
打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,就可以逐渐拉开敌我的经济差距。
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
热心网友 时间:2023-10-09 03:07
搞不懂你说的金币是什么金币,你是说的能买英雄的金币,还是游戏中买装备的金币热心网友 时间:2023-10-09 03:07
自己打野,