maya IPR 设置
发布网友
发布时间:2022-05-04 20:52
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热心网友
时间:2022-06-25 19:40
哈哈这问题有意思。看起来这哥们是个喜欢刨根问底的么.
首先我不是高手,不过可以拿我的经验帮你回答,说的不对的话欢迎其他人帮忙指正哈.
先回答你说的方块.那是因为你用的mentalray.你如果用默认软件渲染就是直线往下刷了.至于为什么mentalray的ipr是小方块使劲刷的?具体我也不知道哈。不过我猜测,跟3dmax的vray渲染几个小块一起跑一个意思吧.代表你电脑参与渲染的cpu数量以及整张图是怎么算出来的个过程.
具我所知ipr的话除了mengtalray,软件渲染也是支持的了,不过你勾上光线追踪的话软件的ipr就失去作用了.硬件和卡通渲么没试过.
你说有的Auto Render Region 我找了半天才找到在哪,不过发现没勾,因为我上面说的都是用默认,默认就没勾哈.至于选择render的camera么,这个就是让你选择你的摄象机渲啊,怕你从顶视图渲了哈哈玩笑,这个没什么好注意的吧.
最后友情提示下,ipr就是给你个工具,让你调的时候只看你调的那部分,作用就是帮你省点时间么,别想太复杂了.跟着教程学,不一定非要什么都给教程一样,跟着教程做个一模一样的东西有什么意思呀?顺便说下杯子还不错,比我当年那会做的强多了.玻璃东西主要还是反射.如果你的环境在复杂点让他反射的更多点效果会更好.
呵呵.祝你好运