如何解决cocos2dx 在android系统的音效bug
发布网友
发布时间:2022-04-12 19:11
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懂视网
时间:2022-04-12 23:33
解决方法: 复制 ***cocos2dxplatformandroidjavasrc (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中 这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录) emplateandroid
解决方法:
复制 ***cocos2dxplatformandroidjavasrc (***为cocos2d-x更目录) 到你android项目中的src文件夹中
这样就又有一个麻烦问题,是不是每次创建都要复制呢,答案当然是否定的,来看一劳永逸的方法,定位 (cocos2d-x根目录) emplateandroid,用文本文件打开 copy_files.sh,找到 copy_src_and_jni() 函数,添加入下代码
cp -rf $COCOSJAVALIB_ROOT/src $APP_DIR/proj.android
http://blog.163.com/zhoulong19880518@126/blog/static/6070970220132511558143/
热心网友
时间:2022-04-12 20:41
您好,很高兴为您解答:
SimpleAudioEngine是cocos2d-x播放声音、音效的引擎。像对于背景音乐会提供一个判断当前背景音乐是否播放完毕的接口,但是查了半天,音效并没有提供类似的接口, 大体看了下SimpleAudioEngine.cpp的实现,感觉自己写一个是可以的,所以将代码贴出来,跟大家分享下。
SimpleAudioEngine.h文件中添加以下函数定义:
//判断当前音效是否已经播放完
bool getEffectIsPlaying(unsigned int nSoundId);
SimpleAudioEngine.cpp函数实现,比较简单:
//判断当前音效是否已经播放完
bool SimpleAudioEngine::getEffectIsPlaying(unsigned int
nSoundId)
{
EffectList::iterator p =
sharedList().find(nSoundId);
bool bRet = false;
if (p !=
sharedList().end())
{
bRet =
p->second->IsPlaying();
}
return bRet;
}复制代码
注:修改后将libCocosDenshion类库重新编译一下。只要通过我们的soundid参数,便可找到MciPlayer,这样就好处理了。