2d游戏场景修图师需要你做3d建模吗
发布网友
发布时间:2022-05-05 07:48
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热心网友
时间:2023-10-16 06:56
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热心网友
时间:2023-10-16 06:56
首先正规游戏公司美术岗位
基本上
分为
2D
原画角色
2D原画场景
3D角色
3D场景
特效
动作
关卡
回到问题,你说的是
修图
师,一般是不需要你建模的,因为你的工作是为渲图提升、优化效果,当然如果你会的话当然更好了,任务交接肯定更加流畅。
据我了解和观察你的问题叙述
2D
修图的目的是为了后期成品宣传用和界面设计用以及项目阶段性评审考察提供观看用,这个一般没有具体实际岗位,一般都是任务分配,这边儿基本上都是场景的岗位来做,2D来做居多,因为渲染之后的效果包括锯齿等等最后效果不尽人意,所以需要原画场景的美感和技能,来优化这张渲图,基本上就是连P带画,任务量也不会持续太多,所以都是分配着去做,不知道我的叙述能不能多少帮到你。
纯手打
一些参考
还望采纳
如有问题和没说明白请追加,如有错误请纠正及见谅。
热心网友
时间:2023-10-16 06:56
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热心网友
时间:2023-10-16 06:56
首先正规游戏公司美术岗位
基本上
分为
2D
原画角色
2D原画场景
3D角色
3D场景
特效
动作
关卡
回到问题,你说的是
修图
师,一般是不需要你建模的,因为你的工作是为渲图提升、优化效果,当然如果你会的话当然更好了,任务交接肯定更加流畅。
据我了解和观察你的问题叙述
2D
修图的目的是为了后期成品宣传用和界面设计用以及项目阶段性评审考察提供观看用,这个一般没有具体实际岗位,一般都是任务分配,这边儿基本上都是场景的岗位来做,2D来做居多,因为渲染之后的效果包括锯齿等等最后效果不尽人意,所以需要原画场景的美感和技能,来优化这张渲图,基本上就是连P带画,任务量也不会持续太多,所以都是分配着去做,不知道我的叙述能不能多少帮到你。
纯手打
一些参考
还望采纳
如有问题和没说明白请追加,如有错误请纠正及见谅。