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这是我的战争一共多少天通关?119

发布网友 发布时间:2024-03-02 17:28

我来回答

4个回答

热心网友 时间:2024-04-05 06:21

需要四十五天才能通关。

《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。NS版2018年11月发售。

《这是我的战争》别称《我的这一战》,本作与一般的战争游戏不同,玩家控制的并不是什么士兵,而是一群在战火中求生存的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。

战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事游戏,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。

扩展资料:

这是我的战争战斗机巧汇总:

1:冷兵器伤害:撬棍<铲子<刀<斧子。

2:通病:不要操作不好强行怪角色。

3:不要用鲍里斯屠图,推荐用阿里卡三档人物。

4:罗曼是守家的,不是屠图的。

5:正面刚你需要热武器。

6:一档罗曼战斗力最高,其次二档阿里卡和鲍里斯,然后三档有马林布鲁诺艾里米拉帕夫列马尔科,比较低的四档有安东,兹拉塔,卡地亚,新手不要试图用大妈*。

7:*也是守家的。

8:三档铲子背刺求饶,二档铲子秒杀背刺,一档撬棍秒杀背刺。

9:鲍里斯罗曼阿里卡暗杀秒杀,三档暗杀撬棍秒杀,四档铲子,五档(大妈)刀求饶。

10:不要杀平民不要杀平民不要杀平民重复三遍。

11:叛军学校是好人。

12:背刺是在一个人背后打他,暗杀是躲在隐蔽点(PS:他们看不见你)(PS2:不要在别人看见你后进隐蔽点,没用)等你经过时用武器暗杀。

13:跑步有声音,你可以在吸引别人时候躲进隐蔽点暗杀他。

14:杀平民会悲伤。

15:突击步*一次三发子弹,伤害中,距离一般,在土匪手中较少,军人有的多。

16:超市三个人版不是土匪是拾荒者。

17:*械声音最大。

18:子弹很贵,不要浪费。

19:手*是用来前期守家的。

20:霰弹*伤害大,距离近,一次一发,基本是个武装的人都有。

21:狙击步*只有狙击工地有。

22:防弹头盔和防弹衣更多的时候是*战时候用。

23:狙击*伤害中,距离远,你可以狙人。

24:狙击手交叉点要学会躲掩体(别想找到狙击手)。

25:不要怂就是干。

热心网友 时间:2024-04-05 06:22

一共要存货45天才能算通关。

《这是我的战争》[3]是由波兰独立游戏开发商11 bit StudiOS一手打造,取材自现代历史上最著名的萨拉热窝围城战,以平民视角展开故事的一款手游。[1][2]

游戏以萨拉热窝围城战为背景,讲述了作为战争难民的玩家如何在艰苦的条件下生存的故事,面对物资的匮乏、疾病与病痛的挑战,乱世独活已实属不易,然而大环境下人性的缺失以及*做出的一次次残忍选择都令人内心无比压抑,当你在游戏中生存足够长的时间之后,与其说精致策略的胜利快感 ,游戏带给玩家更多的是罪责的质问。

《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材游戏游戏,它讲述了一组幸存者在战争中的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。从游戏的层面来说,《这是我的战争 This War of Mine》的策略性丰富,内容十足。游戏的所有系统都围绕“生存”展开,系统间又环环相扣,包括人员配置、物资搜寻、设施建造、物品制作等等,首先人员搭配多样,每个成员的优缺点都突出,玩家可以根据自己的喜好来进行搭配,另外道具的种类、用途都十分分明,食物、药品、工具等生存所需的物品都分类齐全。

在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发着在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是*的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。

游戏里各种突发事件和与选择想关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地,当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去,因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。

游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则,你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃杯具收场。

贯彻始终的物资匮乏状况*迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题,当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来,于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了;于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己;于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们;于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些;于是你选择默默转身离开,任由士兵对屏幕女性施暴,因为他们手里有*。这些决定并不轻松。

热心网友 时间:2024-04-05 06:22

故事模式一般情况要45天,如果触发了*剧情可以提前通关。(根据我个人测试最短是21天,船长会来2次,我测试时最短是第5天去见船长,船长第一次来的很快就来找我,时间是在第10天以内,我立刻就给了船费,,但是第二次通知撤离还是再20天之后,也就是说2次见面相隔了10天以上,但是我如果第一次见在船长是第10天,船长也是马上就来见我第一次,好像是第13也不14天,第二次还是第21天。之后又试验了一下第15天船长第一次见我,第二次还是第21天,可能21天是低的生存要求)。其他人物一般是要45天,但是马可那个存档我利用快速睡觉(每天早早就睡觉夜晚出去搜刮吃的,东西只有吃的,家里什么都没有也就没有小偷来)可以说回来吃饭睡觉不触发商人求助等,不到45天就能结局,而且很快,但是结局并不太好。

热心网友 时间:2024-04-05 06:23

第一次玩的话就活到45天,然后战争结束,一本目完成,也就是第一次通关,之后可以选择不同的主角,他的队友也不同,可能一共两个人或三个四个,难度也会增加,如果说要完完全全通关就是把每个人当做主角并且都通关
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