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熊T怎样才能拉稳群怪

发布网友 发布时间:2024-02-02 00:30

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热心网友 时间:2024-09-30 10:22

对单个敌人 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对怪物)--月火(距离很近就不需要了)--变熊--低吼(稳住先,如果你有输出比较疯狂的队友)--精灵之火--裂伤--割伤--割伤--裂伤--然后精灵之火、割裂、重殴、裂伤随机轮流释放,没有怒气的时候激怒自己。 这恐怕是最标准的方法,仇恨牢固稳定,但是,这可能很适合开BOSS,往往打小怪不需要这样的复杂流程,基本以下就可以了: 变熊--冲锋--低吼--精灵之火--裂伤--割伤--然后裂伤、割裂、重殴、精灵之火随机轮流就基本搞定了 需要注意的是,很多介绍熊坦技巧的时候说猛击(击晕效果)和低吼在怪没有OT的时候都不要用,一但OT可以备用,我认为不然,猛击的确可以在OT的时候应急,但是低吼一定要经常用,一但你感觉近几秒钟的输出不够,马上低吼,速度用裂伤(建立仇恨最快最省怒气最有效果的技能)稳住,然后激怒,然后轮流释放其他技能,完全可以避免OT,防范于未然。一但真的OT,首先猛击打晕,速度裂伤、割裂建立仇恨,然后记得要赞美一下队友的输出。 此外要明白,有效仇恨技能排序如下 裂伤--割裂--重殴--精灵之火--挫志咆哮(这是对单个怪而言,猛击和扫击不论,其中裂伤最佳,CD到了一定要用) 对多个怪物 永远记住一条,如果你是熊坦,绝对要避免同时拉两个以上怪,不是说肯定拉不住,而是因为除去操作因素之外,无论从技能、天赋上来说,小德的拉群怪效果永远没有防骑、防战来得好,拉群怪防骑第一、防战第二、小德末尾。这是种族和职业决定的,无可改变的硬伤和软肋。所以非到万不得已,千万不要这样做,以下就是万不得已时候的技巧。 对付两个怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对第一怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第二怪)--低吼(对第二怪)--裂伤(对第二怪)--依次和拉单怪一样拉住第二怪,在第二个裂伤CD好了以后,对第一怪施放一下即可(防止治疗OT),全队速度杀掉第二怪,然后杀第一怪。 对付三个怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对第一怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第三怪)--精灵之火(对第三怪)--扫击--扫击--扫击,保持对正在DPS的怪(一般是第三怪)低吼,速度解决第三怪,然后用裂伤稳住第一怪,其他技能拉住第二怪(放弃扫击),速度杀掉第二怪,最后第一怪。期间OT的可能性会比较大,随之准备用猛击拍晕OT的怪。 对付四个怪物 起手:愈合(21秒效果)--回春(12秒效果)--星火(对第一怪)--月火(对第二怪)--变熊--冲锋(对第三怪)--低吼(对第四怪)--挫志咆哮--扫击--扫击,队伍里的DPS职业应该速度将怪A掉,什么?没有A?要一个个杀?那你就应该说:不好意思,朋友叫我去KLZ,然后退出队伍,因为这个打法绝对有问题。 主体思想:本着一个个杀的宗旨,千万不要相信拉群怪小德可以轻松让队友随意对任何怪输出而不OT,这几乎是不可能的,这只有在小德操作实在超一流或者队伍DPS实在垃圾的情况下才可能发生,此外要指出,在没有DPS职业A怪的情况下,XD拉三个怪基本是极限(当然极度NB的小德可以拉更多),但是为了副本生存(谁都不喜欢灭团),熊坦应该尽可能避免同时拉多个怪。 认识篇 你需要多多了解自己,你是德鲁伊,精确的说,你是野德。 熊坦的确是熊坦了,但是你对自己了解多少? 1、血和护甲哪个重要?先提高那个数据比较好? 答:血重要,无论如何,队友看到血越多的坦克,心里就越舒坦,实际应用也的确如此,然而,先堆血量却是不经济的(除非你的钱多的花不完),因为如果护甲还很低,说明装备还没有太好,环保装偏多这个时候通过附魔以及宝石堆血量势必造成很大的金钱投入,一旦有更好的装备入手,原来的金钱投入付诸东流,所以,个人认为先堆护甲,护甲高到一定程度了(一般为24000+左右,至少没有绿装),说明装备基本可以过关了,此时花点钱通过附魔和宝石堆血量,这才是比较经济合理的方法和过程。 通常讲,护甲到30000的时候不需要再去堆了,因为在极端35000护甲时物理免伤75%是极限,30000护甲的时候已经免伤73%以上,为了那不到2%的数据再堆护甲不经济不划算,相比之下,血量和闪避更重要。然而,血量虽然越多越好,但是无BUFF达到16000+的时候,你在副本中极端BUFF时的血量可以轻松冲破20000+(牧师的耐、术士的小鬼、战士的吼、食物和药水的效果),这个时候,没有必要再堆血量,堆敏捷提高闪避是你最合适的出路。 2、闪避怎么提高?什么时候提高? 答:闪避是熊坦最后追求的数据,一般28000+护甲和14000+血量之后才会考虑,此时熊坦可能闪避只有20%左右,通过武器附魔35敏捷(极力推荐,尤其有了远征军崇拜大地锤子以后),宝石,附魔等各种方法提升,如果通过各种方法达到近40%,基本上就是超级熊坦了,开了坚韧徽章和秒表,加上几个BUFF,极端值可以达到50%! 3、熊坦多少防御等级? 答:415防御,如果你是按照我提供的天赋来加点,415绝对够了,不要堆太多,是浪费,我们不是战士。要详细了解,请在相关网站上查找。 4、声望哪些比较重要? 答:时光守卫者==》崇敬==》头部附魔 塞纳里奥远征军==》崇拜==》大地守卫者 占星者==》崇拜==》肩膀附魔(浮云了,尊敬也可) 5、熊坦强吗?比起战士? 答:很强,高护甲、高血量、高闪避、同时又可以加血、变猫高输出。网上很多关于防战防骑和野德坦克对比的争论。其实,客观的讲,每一种坦克都有最适合的抗BOSS种类,战士每方面都比较出色,类似治疗系中的牧师,但是从整体团队贡献来讲,防骑和小德更胜一筹,因为战士除了抗怪之外,其他的贡献很小(不能加血,输出疲软),相比三个坦克之中,个人认为小德的附加贡献最大,主要因为有宁静、激活、战斗复活三个技能,防骑有无敌,但是整体灵活性没有小德来的出色,所以特别是KLZ这样的10人副本,小德是最合适的副坦克。双战士不是不可以,只是这样的配置实在是....笨拙。一下为对比: 实用性能对比 法系怪 物理怪 群怪 木桩怪 综合实力 防战 中强 中强强 防骑 强中强中中 野德 强中弱中中 自身指标数据对比 血量 护甲 闪避 招架 格挡 综合实力 防战 中中中高高高 防骑 中中 中中中中 野德 高高高无无中 随机应变对比 抗怪 输出 加血 自保 队贡献 总应变能力 防战 强低无中低低 防骑中 低中强中中 野德 中高强弱高高 其中需要解释的: 加血:由于小德有宁静,比防骑胜一筹。 自保:防骑有无敌;战士有恐惧,喝药、破釜,盾墙次之;熊没有恐惧又不能喝药,几乎没有任何自保能力。 团队贡献:战士只有援助;防骑有加血和无敌保护队友;小德有激活、宁静、战斗复活、还可加血,与此同时还可以猎豹形态高输出,这是其他两种坦克所没有的。所以最合适的副本队伍的击杀方式,应该是先击杀熊坦拉的怪,然后防骑的,最后战士的。 6、说点其他的 猎豹形态的输出,输出也是小德的强项,最合适的输出方式 起手:精灵之火(跑向怪同时)==》裂伤==》撕碎==》撕碎==》撕碎==》撕扯或凶猛撕咬 对付小怪(血较少),四星或者五星连击后视其血量==》凶猛撕咬 对付流血BOSS==》五星之后用撕扯(注意全程要让boss有裂伤的BUFF30%提升伤害) 对付非流血BOSS==》五星之后用凶猛撕咬,循环 说明,其实如果是流血怪,最好使用第二种输出,这样可以尽可能避免OT可能性,因为撕碎本身的暴击率很高(暴击1600-2200),如果加上凶猛撕咬(暴击可达3000-4000)连着三下以上暴击,不论小怪还是BOSS基本上都回温柔的看你一眼。但是用撕扯流血的话就不会发生这种情况。如果你感觉某个时间段输出太高,用一下畏缩减仇恨,不要舍不得那20能量,那是保命的。英雄副本和KLZ以上的副本连小怪都可以秒人,记住你现在是猎豹形态,护甲5000不到。保命才是王道。

热心网友 时间:2024-09-30 10:29

说实话,熊D拉4个以上的怪确实很难 就我个人用过的方法讲下,希望能给你些帮助 起手给自己上回春,愈合,生命绽放。之后月火或者星火开怪 这样做的目的,相信楼主应该明白是为了加大自身的仇恨 怪近身后,熊形态,挫志咆哮 随后我一般就是用键盘TAB切怪身边不同怪,使用横扫技能,因为这技能是出爆几率相当高的,可以迅速造成伤害和建立仇恨。同时尽量对每个怪都上那个可以叠加5点的技能(叫什么忘记了)。一般一个怪上3点就可以 当然你在拉群怪的时候其他队友也会帮你A,所以你的视界要广,看到有离开你的怪,上去嘲讽回来 这样循环就可以拉住了 同时熊D拉群怪,也需要队友意识的配合 就象拉一个怪一样,只要给6秒时间,打单怪,很难有OT一说 但群怪时,需要根据你的装备和手法判断起手拉怪时间 要是你刚打,队友就开始A了,那样是很难都拉住的
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