发布网友 发布时间:2022-05-05 00:55
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热心网友 时间:2023-10-03 06:21
人是属于社会性的,也属于家庭性的。所以我具有每个人都会有的想法,我的理想其实非常的简单,无非名利罢了,在这个社会上过得好,能好好的照顾好家人。
作为一个完整的人,用更少的时间赚更多的钱,让自己更有竞争力,会努力的去追求经济独立,只有有好的经济条件,才会有更加高层次的追求,这样才能让自己的目光远大,不会受制于眼前的条件,就像生活里常常说的,想买什么买什么,才能够给予自己与爱的人体面的生活,给他们提供好的生存环境。这就是我说的家庭性吧。为了生存。
生存在这社会上,我想获得他人的认可,包括用自己的技能和知识服务更多的人,去作出更多更好的产品,去完善产品,让大家手上的产品更好用。还有就是想获得更多同行对你的肯定以及理解,因为这些肯定更专业,更能让自己对自己的工作充满自信。总而言之就是想办法让大家夸我,而被夸我可以开心很久,生活就会更加顺顺利利。
虽然有时候会被批评,但是被批评也没关系,批评是对你的一种否定,表明你做的还不够好,批评之后我会去思考自己的过失,可以改错,可以让自己走在进步的路程上,改完了就更容易被夸。这应该就是社会性吧。
其实产品设计也只是一份工作,本质上和其他职业并没有太大的不同。变化的是外在形式,内心的追求,使我们在更加用心的去生活,从生活中去寻找我们的工作灵感,也就是活的比较细腻一点,其实大体上总是一致的吧。
热心网友 时间:2023-10-03 06:21
对于作为一个产品设计师(交互、用户体验、视觉),你追求的事业是什么?或者说你的理想是什么?我有下面的看法,希望对你有所帮助。
我的日常工作可以分为两部分:设计和会议。
大部分的设计时间都是令人愉快的。一开始,作为一个初级设计师,我将比较适应函数的分配产品改进:开始我会做一些用户研究,然后用事例,故事板,设计草图,做了一个可点击的原型Axure,做用户研究测试,完成最终设计与视觉设计师和程序员沟通来改善产品进军。我在工作中做了大量的工作,也在以用户为中心的设计中学习——在任何地方,用户的兴趣是唯一的设计,我认为我应该明确“用户体验设计师”的立场。
设计时间的另一个小部分是在产品的早期阶段,在混乱和不确定的情况下,我们在翻来覆去的过程中寻找答案。在这个过程中,用户不是唯一的讨论标准,也不是技术*、公司路线图要求等等。我花了很长时间才适应这个过程。
热心网友 时间:2023-10-03 06:21
交互设计师:——让用户会用,让用户易用。产品设计就是设计一个产品的外观,内部结构,达到的是视觉效果。交互设计就是设计一个产品软件内部的编码程序,架构,让产品使用起来更方便,符合大众需求。用户体验就是类似心理咨询师一样的存在,头脑风暴人们的市场需求,例如现在人们需要什么产品,要符合哪些条件,通过调研、问卷等方式获得数据。交互设计师的重点是:商业需求理解,任务设计,流程,信息布局,文案传达,交互细节。
为什么要做交互设计师? 因为这样你就能改变世界。不错,我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但真正的工作却是改变这个世界,一点一滴……让它更加人性。我们帮助人们完成日常工作,无论是游戏,救生还是转账。我们将自己的价值注入这个世界,让事物变得有用,易用,愉快,健康。这样的工作真不赖。 Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。在电子商务,应用软件,硬件等领域表现出色。
此外,继软件、互联网等“传统”业务之后,交互设计开始进入一些新的领域,包括手机,医疗设备,金融,娱乐与零售服务等。不少设计师对自己出品的东西感觉到汗颜:我做的东西我自己都不喜欢用,但是没办法,那是商业需求以及别的*和需求决定的。