发布网友 发布时间:2022-05-05 01:18
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热心网友 时间:2022-06-28 03:50
热心网友 时间:2022-06-28 03:51
出现多层面是因为你的操作漏洞造成的,不知道是原有模型就有多层面还是你操作后出现多层面的? 最笨的方法就是把出现多层面的点焊接起来- - 还有一种方法忘记了,咱是做动画的模型那块已经很久没接触了
把双灯关了,按3,然后慢慢删面,这样不容易删错。也可以把点合了,选择全部点,用merge vert 设置下缝合的距离。或者就是重做。
如果你使用的是NURBS建模方式,那么应该不会出现这种问题。但是需要把Ramp里面的坐标方式调整成U或者是V向。你现在这个模型上的问题,应该是模型的UV坐标造成的,如果要改善,需要给这个苹果一个圆柱形贴图坐标或者是球形坐标,但是对于Polygon模型,从某些角度看,都会有一些缺陷,希望对你有帮助。
打开maya的右下方有个(Layer Editor)层编辑器:选择Render标签,看到masterLayer(基础层)并单击,在场景中选择要单独分层显示的模型,然后单击masterLayer(基础层)右上角四个图标中最右边的那个 分出一个层并命名,依次类推,在场景中继续选择要单独分层显示的模型,单击 ...
哈哈!这种情况几乎全是因为你挤压的时候搞的,回撤的不够,导致线面的残留。以后多注意就好了,时不时按个3检查下,一般多线面的时候按3会很别扭。
楼上不懂别瞎回答,人家问你呢,你懂就告诉人家,不懂别胡扯。maya的toon只是给了物体一个surface材质,没有明暗变化,另外可以勾边,那个边也是三维物体。只是在你面前呈现的一个二维的质感,但你运动和动画还是三维,只是表现形式看起来像二维,但他还是三维 ...
在outliner中选当前相机,Ctrl+A后在属性中把Near Clip Plane的值调到最小,并把上面的Auto Render Clip Plane的勾去掉(这样渲染时也会和预览的结果一值)
您好 这个是因为您创建模型的时候 用了世界坐标来对模型进行了缩放所导致的 双击缩放工具图标,在打开的缩放工具设置里面就会有,如图我对模型进行了世界坐标的缩放 (按住R键然后点击鼠标左键拖动 也可以选择缩放坐标)然后设置分段后就变形了 如果使用的是对象坐标来缩放的话就不会有这样的问题 我以前也...
maya中的模型是由点、线、面组成;选中模型,按住右键可选择不同显示模式;edge是线模式;vertex是点模式;face是面模式;你选择的应该是面模式所以才会有一片一片的面。
两种方法:一、是分开导成obj 二、是整体导成obj,在body painter里面刷过之后,再导进maya中separate(这个命令在polygons模块的mesh命令里)~