dota 初始属性有什么用
发布网友
发布时间:2023-12-30 09:28
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热心网友
时间:2024-03-29 06:28
初始护甲和初始攻击是IF自己设定的,三围和护甲、攻击的关系不大,比如尸王,初期敏捷和敏捷成长很低,但护甲7,比很多敏捷英雄都高,比如哥布林,初期智力也不算太低,但攻击就低得可怕,才21的攻击力
初始血量和初始魔法就是根据力量值和魔法值而定,1点力量=19点血,1点智力=13点魔法,这个没什么出入
三围初期很重要,决定你初期的生存能力、补兵能力、魔法输出能力,所以,初期三围高的英雄相对来说要强得多,但技能要差一些,相反,初期三围很垃圾的英雄,一般都有很强大的技能
希望能帮到你
热心网友
时间:2024-03-29 06:30
敏捷和护甲关系是线性函数,他们的关系是由变化量决定的,不是初始量,这种关系主要体现在装备上,增加属性时所作的计算。
初始属性和属性成长是英雄模型决定的,有时可以根据修改英雄模型来增加或减弱一个英雄。玩OMG的话体会就很明显了,自选技能的时候就看得出某些英雄的属性是否适合做后期,一般后期都是被动技能多。gank类英雄的战斗力主要看主动技能。
热心网友
时间:2024-03-29 06:28
dota的初始属性跟属性成长决定了该英雄的定位,力量型英雄通常都是力量高。力量算血,智力算魔,敏捷算攻速跟防御,初始属性的不同决定了英雄出生时的血量 攻速 防御以及魔法值
热心网友
时间:2024-03-29 06:33
出门603,决定了你的出门装不会好,那么初始属性高,将会使你在前期的对线上有很大优势。术士(WL)就是很好的例子,为什么术士是个极好的辅助,其中很重要的原因是其初始属性很好,可以不撑属性出门,多的钱可以买鸡买眼为团队服务,在线上依旧可以压制对方。
属性成长高,只是说有做DPS的本钱,不表示你前期在线上不会被压成狗。
初始属性当然和血量魔量相关,比如大树初始力量27,拥有初始最高的663的血量 ,但是初始护甲就不一样了,初始护甲并不只决定于初始敏捷,不过初始敏捷同样对其有影响。
热心网友
时间:2024-03-29 06:30
首先在三围全是0时,英雄血量为150,魔量为0。这是唯一所有英雄一样的属性。
初始血量=150+初始力量*19
初始魔量=0+初始智力*13
初始攻击=最初攻击+初始主属性
初始护甲=最初护甲+初始敏捷/7
初始回血回魔比智力力量加的要多,应该有一个最初数值,但很小。(也可能是错觉)
初始三属性,最初护甲,最初攻击都为IF设定。
大多数英雄攻击频率为1.7,但AM为1.4,TB为1.45.一点敏捷加1%攻速。
移速也为IF设定。
英雄视野大多数为白天1800,晚上800
特殊的:
魅惑魔女:白天1800,晚上1800;
地卜师:白天1800,晚上1800;
狼人的狼形态:白天1800,晚上1800;
暗夜魔王:白天1200,晚上1800;
黑暗游侠:白天1800,晚上1600;
树精卫士:白天1800;晚上1200;
月之女祭司:白天1800;晚上1200;
仙女龙:白天1800;晚上1200;
风行者:白天1800;晚上1200;
赏金猎人:白天1800,晚上1000;
受折磨的灵魂:白天1800,晚上900;
还有,敏捷会影响英雄攻击前摇,后摇,间隔。但施法前摇,后摇不受任何影响。
当然,初始属性好的意味前期无压力,攻击高,血多。但成长伴随等级而明显。一个好的初始属性代表一个牛X的前期,一个好的成长是英雄后期的资本。