unity像素游戏用帧动画还是骨骼动画
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发布时间:2022-05-02 21:23
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热心网友
时间:2022-06-27 09:22
一般都是骨骼动画。创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”sprite sheets当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据。此外,限于大小,你需要为了动画*自己使用低FPS,这意味着动画不是你想要的那么平滑。这就是骨骼动画的由来。
骨骼动画是cocos2dx动画在人物渲染方面的技术,分二个部分:用于绘制人物的外观呈现(被称为蒙皮或者mesh)和用于mesh进行动画(造型和关键帧) 的一组分层的相互连接的骨骼。