发布网友 发布时间:2022-05-02 19:23
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热心网友 时间:2022-04-20 04:33
说白了就是碰撞检测,如果细致到代码编写的话要看阁下用什么来实现,就以3D中DIRECTX这种基于VC的开发库来说,有检测实体与实体之间距离的API,如果返回的距离小于两个实体碰撞包围球半径相加,那么箱子就不按照人物的速度方向前进。热心网友 时间:2022-04-20 05:51
这种游戏挺益智的。唯一的方法就是以退为进吧,还要发散思维,最重要的是多实践几次,即使你觉得不对也要走下去,可能会有意想不到的结果。我也很喜欢玩,不过脑子笨的千万不能玩哦,要不然就是白费脑汁。或者给你推荐网站去这里看看http://www.game1313.com/gbbs/dispbbs.asp?boardID=142&ID=109004 有些攻关秘籍 不过要自己找那关是那管的还有最经典的推箱子游戏,类似的游戏你一定早就玩过。要控制搬运工上下左右移动,来将箱子推到指定地点热心网友 时间:2022-04-20 07:26
如果你是想写那个游戏的话. 我的个人见解是觉得推箱子游戏是采用距离来确定是否推好的. 而且它只有九级是吧? 那样就很简单了.热心网友 时间:2022-04-20 09:17
要看你的智商了!热心网友 时间:2022-04-20 11:25
楼主知道什么原理了吗 我也想知道 推箱子地图怎么来的;