发布网友 发布时间:2023-12-27 00:28
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热心网友 时间:2024-04-03 16:49
游戏前提规则
1、警同伴互知身份,杀同伴(不包括秘密杀手)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
2、角色任务:*的目的是把所有的杀手和秘密杀手公决出局,杀手和秘密杀手的任务是将*全部杀出局或公决出局,医生的目的是救治*或扎死杀手及秘密杀手,平民的目的是支持并掩护*抓杀手和秘密杀手;
月黑风高杀人夜
1、秘匪版杀人游戏开始后,系统会随机抽取秘密杀手、*、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
2、秘密杀手单独执行暗杀任务,目的和杀手一样,可以放弃,可以自杀;秘密杀手如果杀到杀手,可以杀死;
3、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助*,可以放弃,可以自救; 只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效, 否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
4、杀手或*同伴统一意见,都点选同一个玩家,暗杀或验证行为立即生效;任一杀手或*产生了杀、验行为,也会在天黑结束前生效;
5、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象, 系统将以最后依次点选的对象为准,可以自杀;杀手如果杀到秘密杀手,杀不死;
6、*验证统一意见后,系统就将告知*验证对象的身份,当*验证的对象是秘密杀手或医生时,系统提示为“特殊身份”也叫横守势。
风和日丽侦破时
1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在杀人夜被害的玩家都有遗言,时间90秒;
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着 ”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象, 再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK, 可能是两人可能是多人;
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
7、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票, 只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
8、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
9、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
10、投票统计票数最高者将被公决出局;
11、12人秘匪版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
胜负判定
1、秘密杀手、杀手全部出局,则*、医生和平民胜;
2、*全部出局,则秘密杀手和杀手胜;
3、医生和平民全部出局只剩警匪或者出现连续三轮平票,平局结束; 3.0秘警版游戏规则简介
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,*指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,但无法救活被秘警*杀的人。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。累计两个空针会扎死人。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密*使用方法:秘密*的特权:杀人特权只能使用一次,一旦用过,秘密*就和平民一样。但要注意:警匪民的玩法和2.0版本里的要求一样,不再赘述。
游戏角色配置:
12-14人:3杀2警1秘警1医生;15-16人:4杀3警1秘警1医生。
游戏前提规则
1、杀同伴互知身份,警同伴(不包括秘密*)互知身份,其余角色之间相互不知身份;
2、角色任务:杀手的目的是把所有的*和秘密*杀出局或公决出局,*和秘密*的任务是将杀手全部处决出局或公决出局,医生的目的是救治*或扎死杀手,平民的目的是支持并掩护*抓杀手;
月黑风高杀人夜
1、秘警版杀人游戏开始后,系统会随机分配秘密*、*、杀手、医生和平民五种身份,并通知到每个玩家;
2、杀手统一意见,都点选同一个玩家,杀人行为立即生效; 任一杀手产生了杀人行为,也会在天黑结束前生效;
3、*统一意见,都点选同一个玩家,验证行为立即生效;任一*产生了验行为,也会在天黑结束前生效;*验证统一意见后,系统就将告知*验证对象的身份,*只能验证的对象是杀手或者好人身份,即*验到秘密*、医生、平民时,系统提示为“好人”。
4、医生单独执行救治任务,目的是救护和协助*,可以放弃,可以自救 ;只有某个当晚被杀的玩家被医生救治,救治才有效,否则将被记为一次空针,任何玩家累计两个空针也会“死去”;
5、医生救完人后,到秘密*睁眼。此时法官会问秘密*:“你是否需要使用权利?”,秘密*可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,无论*杀对象是什么身份,一律死亡,而且无法被医生救活。他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
6、在杀人夜的时间结束之前,杀手可以改换暗杀对象, 系统将以最后依次点选的对象为准, 可以自杀;杀手如果杀到还没有行使特权的秘密*,秘密*不死;
风和日丽侦破时
1、系统法官提示“天亮”后,会宣布前一夜的死者,所有在天黑被害的玩家都有遗言,时间90秒;
2、从死者之后第一个“活着”的玩家开始依次发言,每人90秒;
3、第一轮发言结束后,有10秒的请求追加发言时间,玩家可以决定是否请求追加发言; 追加发言顺序与第一轮发言顺序相同;
惊心动魄公决期
1、系统法官提示“点票”后,可以通过点选在座“活着”的玩家头像完成点票,每轮至多可点三票,上一夜的“死者”可以参与点票;
2、在点票时间结束之前,可以改换点票对象,再次点击已点击过的玩家图标,则取消对该玩家的点票;
3、可以点自己一票,如果您愿意的话;
4、在点票时间内没有点票的,视为弃权;
5、点票统计结果票数最高和次高的玩家进入公决圈PK,可能是两人可能是多人;
6、进入公决圈的玩家进行无罪承述,每人90秒;
3、系统法官提示“投票”后,只能在公决圈中的玩家里进行投票,只能投一票,上一夜的“死者”可以参与投票;
4、在投票时间结束之前,可以改换投票对象,系统将以最后一次点选的对象为准;
5、在投票时间内没有投票的,视为弃权;
6、投票统计票数最高者将被公决出局;
7、12人秘警版游戏中前三个被公决的玩家有遗言,16人游戏中前四个被公决的玩家有遗言,时间90秒;
胜负判定
1、所有杀手出局,则好人胜;
2、*或平民全部出局,杀手胜;;
3、医生和平民全部出局只剩秘警或者出现连续三轮平票,平局结束;