3d max中渲染设置的渲染器设置中的activeshade是什么,后面选哪个渲染器
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发布时间:2022-05-04 13:33
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时间:2023-10-22 20:46
这个是场景渲染,选择默认的就可以了,如果你的电脑配置足够高的话,你可以选择VR,那样作图的过程中能看到一点效果
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时间:2023-10-22 20:47
那个是实时渲染,没启用实时渲染可以不用理会,默认就可以,也可指定为vray rt
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时间:2023-10-22 20:46
这个是场景渲染,选择默认的就可以了,如果你的电脑配置足够高的话,你可以选择VR,那样作图的过程中能看到一点效果
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时间:2023-10-22 20:47
选后面的那个应当是对的
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时间:2023-10-22 20:47
那个是实时渲染,没启用实时渲染可以不用理会,默认就可以,也可指定为vray rt
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时间:2023-10-22 20:47
选后面的那个应当是对的
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时间:2023-10-22 20:48
ActiveShade 可以提供交互式渲染会话,使您能够在工作时看到接近最终渲染质量的场景。
每次调整灯光、几何体、摄影机或材质时,ActiveShade 都会交互式地更新渲染。您可以直接在视口中使用 ActiveShade,也可以在一个单独的浮动窗口中使用。
ActiveShade 中可实现的渲染质量和交互性取决于渲染器的功能。例如,扫描线渲染器的功能有限,因此在 ActiveShade 视口模式中不受支持。
并非所有渲染器都支持 ActiveShade 中每个可能的场景更改。如果更改未出现,请尝试重新启动 ActiveShade
通过使用“渲染产品”弹出按钮或“渲染设置”对话框 “目标”下拉列表,选择 ActiveShade 模式。通过使用“渲染设置”对话框 “渲染器”下拉列表或“渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏,选择 ActiveShade 渲染器。
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时间:2023-10-22 20:48
ActiveShade 可以提供交互式渲染会话,使您能够在工作时看到接近最终渲染质量的场景。
每次调整灯光、几何体、摄影机或材质时,ActiveShade 都会交互式地更新渲染。您可以直接在视口中使用 ActiveShade,也可以在一个单独的浮动窗口中使用。
ActiveShade 中可实现的渲染质量和交互性取决于渲染器的功能。例如,扫描线渲染器的功能有限,因此在 ActiveShade 视口模式中不受支持。
并非所有渲染器都支持 ActiveShade 中每个可能的场景更改。如果更改未出现,请尝试重新启动 ActiveShade
通过使用“渲染产品”弹出按钮或“渲染设置”对话框 “目标”下拉列表,选择 ActiveShade 模式。通过使用“渲染设置”对话框 “渲染器”下拉列表或“渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏,选择 ActiveShade 渲染器。
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时间:2023-10-22 20:46
这个是场景渲染,选择默认的就可以了,如果你的电脑配置足够高的话,你可以选择VR,那样作图的过程中能看到一点效果
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时间:2023-10-22 20:47
那个是实时渲染,没启用实时渲染可以不用理会,默认就可以,也可指定为vray rt
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时间:2023-10-22 20:47
选后面的那个应当是对的
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时间:2023-10-22 20:48
ActiveShade 可以提供交互式渲染会话,使您能够在工作时看到接近最终渲染质量的场景。
每次调整灯光、几何体、摄影机或材质时,ActiveShade 都会交互式地更新渲染。您可以直接在视口中使用 ActiveShade,也可以在一个单独的浮动窗口中使用。
ActiveShade 中可实现的渲染质量和交互性取决于渲染器的功能。例如,扫描线渲染器的功能有限,因此在 ActiveShade 视口模式中不受支持。
并非所有渲染器都支持 ActiveShade 中每个可能的场景更改。如果更改未出现,请尝试重新启动 ActiveShade
通过使用“渲染产品”弹出按钮或“渲染设置”对话框 “目标”下拉列表,选择 ActiveShade 模式。通过使用“渲染设置”对话框 “渲染器”下拉列表或“渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏,选择 ActiveShade 渲染器。