发布网友 发布时间:2022-05-04 08:02
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热心网友 时间:2022-05-06 19:17
第1章 面向对象概念介绍 1
1.1 过程式程序设计与OO程序设计 2
1.2 从过程式开发转向面向对象开发 4
1.2.1 过程式程序设计 5
1.2.2 OO程序设计 5
1.3 对象到底是什么 5
1.3.1 对象数据 5
1.3.2 对象行为 6
1.4 类到底是什么 9
1.4.1 类是对象模板 9
1.4.2 属性 11
1.4.3 方法 11
1.4.4 消息 11
1.5 使用UML完成类图建模 12
1.6 封装和数据隐藏 12
1.6.1 接口 12
1.6.2 实现 13
1.6.3 接口/实现范型的一个实际例子 13
1.6.4 接口/实现范型的模型 14
1.7 继承 15
1.7.1 超类和子类 16
1.7.2 抽象 16
1.7.3 is-a关系 17
1.8 多态 18
1.9 组合 20
1.9.1 抽象 21
1.9.2 has-a关系 21
1.10 小结 21
1.11 本章使用的示例代码 21
1.11.1 TestPerson示例 21
1.11.2 TestPerson示例 22
1.11.3 TestShape示例 23
1.11.4 TestShape示例 25
第2章 如何以对象方式思考 27
2.1 了解接口与实现之间的区别 28
2.1.1 接口 29
2.1.2 实现 29
2.1.3 接口/实现示例 29
2.2 设计接口时使用抽象思维 33
2.3 尽可能为用户提供最小接口 35
2.3.1 确定用户 35
2.3.2 对象行为 36
2.3.3 环境约束 36
2.3.4 明确公共接口 36
2.3.5 明确实现 37
2.4 小结 37
2.5 参考书目 38
第3章 高级面向对象概念 39
3.1 构造函数 39
3.1.1 何时调用构造函数 39
3.1.2 构造函数中有什么 40
3.1.3 默认构造函数 40
3.1.4 使用多个构造函数 41
3.1.5 构造函数的设计 44
3.2 错误处理 44
3.2.1 忽略问题 45
3.2.2 检查问题并中止应用 45
3.2.3 检查问题并尝试恢复 45
3.2.4 抛出异常 45
3.3 作用域概念 47
3.3.1 局部属性 48
3.3.2 对象属性 49
3.3.3 类属性 50
3.4 操作符重载 51
3.5 多重继承 52
3.6 对象操作 53
3.7 小结 54
3.8 参考书目 54
3.9 本章使用的示例代码 54
3.9.1 TestNumber示例:C#.NET 54
3.9.2 TestNumber示例 55
第4章 类剖析 57
4.1 类名 57
4.2 注释 58
4.3 属性 59
4.4 构造函数 60
4.5 访问方法 62
4.6 公共接口方法 63
4.7 私有实现方法 64
4.8 小结 64
4.9 参考书目 64
4.10 本章使用的示例代码 65
4.10.1 TestCab示例:C#.NET 65
4.10.2 TestCab示例 66
第5章 类设计指导原则 68
5.1 真实世界系统建模 68
5.2 明确公共接口 69
5.2.1 最小公共接口 69
5.2.2 隐藏实现 69
5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数) 70
5.4 在类中设计错误处理 70
5.4.1 对类建立文档以及使用注释 71
5.4.2 构建类要以合作为出发点 71
5.5 设计时充分考虑重用 72
5.6 设计时充分考虑到可扩展性 72
5.6.1 名字要有描述性 72
5.6.2 抽出不可移植的代码 72
5.6.3 提供一种复制和比较对象的方法 73
5.6.4 让作用域尽可能小 73
5.6.5 类应当对自己负责 74
5.7 设计时充分考虑可维护性 75
5.7.1 使用迭代 76
5.7.2 测试接口 76
5.8 使用对象持久性 78
5.9 小结 79
5.10 参考书目 79
5.11 本章使用的示例代码 79
5.11.1 TestMath示例:C#.NET 79
5.11.2 TestMath示例 80
第6章 利用对象实现设计 81
6.1 设计指导原则 81
6.1.1 完成适当的分析 84
6.1.2 建立工作陈述 84
6.1.3 收集需求 84
6.1.4 开发用户界面的原型 85
6.1.5 明确类 85
6.1.6 确定各个类的职责 85
6.1.7 确定类如何相互合作 85
6.1.8 创建类模型来描述系统 85
6.2 案例研究:blackjack示例 86
6.2.1 使用CRC卡 87
6.2.2 明确blackjack类 88
6.2.3 明确类的职责 90
6.2.4 UML用例:明确协作关系 95
6.2.5 第一轮CRC卡 98
6.2.6 UML类图:对象模型 99
6.2.7 建立用户界面原型 100
6.3 小结 101
6.4 参考书目 101
第7章 掌握继承和组合 102
7.1 重用对象 102
7.2 继承 103
7.2.1 一般化和特殊化 105
7.2.2 设计决策 105
7.3 组合 107
7.4 为什么封装在OO中如此重要 109
7.4.1 继承如何削弱封装 109
7.4.2 多态的一个详细例子 111
7.4.3 对象职责 111
7.5 小结 115
7.6 参考书目 115
7.7 本章使用的示例代码 115
7.7.1 TestShape示例:C#.NET 115
7.7.2 TestShape示例 117
第8章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计 119
8.1 代码:重用还是不重用 119
8.2 什么是框架 119
8.3 什么是契约 121
8.3.1 抽象类 122
8.3.2 接口 124
8.3.3 集成 125
8.3.4 编译器的证明 127
8.3.5 建立契约 128
8.3.6 系统插入点 130
8.4 一个电子商务例子 130
8.4.1 电子商务问题 130
8.4.2 非重用的方法 131
8.4.3 一个电子商务解决方案 133
8.4.4 UML对象模型 133
8.5 小结 137
8.6 参考书目 137
8.7 本章使用的示例代码 138
8.7.1 TestShape示例:C#.NET 138
8.7.2 TestShape示例 140
第9章 构建对象 143
9.1 组合关系 143
9.2 分阶段构建 144
9.3 不同类型的组合 146
9.3.1 聚集 146
9.3.2 关联 146
9.3.3 结合使用关联和聚集 148
9.4 避免依赖性 148
9.5 基数 149
9.5.1 多个对象关联 151
9.5.2 可选关联 151
9.6 集成示例 152
9.7 小结 152
9.8 参考书目 153
第10章 用UML创建对象模型 154
10.1 什么是UML 154
10.2 类图的结构 155
10.3 属性和方法 156
10.3.1 属性 156
10.3.2 方法 157
10.4 访问指示 157
10.5 继承 158
10.6 接口 159
10.7 组合 160
10.7.1 聚集 160
10.7.2 关联 161
10.8 基数 161
10.9 小结 162
10.10 参考书目 163
第11章 对象和可移植数据:XML 164
11.1 可移植数据 164
11.2 XML 165
11.3 XML与HTML 166
11.4 XML和面向对象语言 166
11.5 两个公司间共享数据 167
11.6 用DTD验证文档 168
11.7 将DTD集成到XML文档 170
11.8 使用层叠样式表 175
11.9 小结 177
11.10 参考书目 177
第12章 持久对象:串行化和关系数据库 178
12.1 持久对象基础 178
12.2 将对象保存到平面文件 179
12.2.1 串行化文件 180
12.2.2 再谈实现和接口 182
12.2.3 方法如何保存 183
12.3 串行化过程中使用XML 183
12.4 写至关系数据库 186
12.5 加载驱动程序 189
12.5.1 建立连接 189
12.5.2 SQL语句 190
12.6 小结 192
12.7 参考书目 192
12.8 本章使用的示例代码 192
12.8.1 Person类示例:C#.NET 193
12.8.2 Person类示例 195
第13章 对象与因特网 197
13.1 分布式计算的演进 197
13.2 基于对象的脚本语言 197
13.3 JavaScript验证示例 200
13.4 Web页面中的对象 202
13.4.1 JavaScript对象 202
13.4.2 Web页面控件 204
13.4.3 声音播放器 205
13.4.4 电影播放器 205
13.4.5 Flash 206
13.5 分布式对象和企业 206
13.5.1 公共对象请求代理体系结构(CORBA) 207
13.5.2 Web服务定义 210
13.5.3 Web服务代码 213
13.5.4 Invoice.cs 214
13.5.5 Invoice.vb 215
13.6 小结 216
13.7 参考书目 216
第14章 对象和客户/服务器应用 217
14.1 客户/服务器方法 217
14.2 专有方法 217
14.2.1 串行化对象代码 218
14.2.2 客户代码 218
14.2.3 服务器代码 220
14.2.4 运行专有的客户/服务器示例 222
14.3 非专有方法 223
14.3.1 对象定义代码 223
14.3.2 客户代码 224
14.3.3 服务器代码 225
14.3.4 运行非专有的客户/服务器示例 227
14.4 小结 228
14.5 参考书目 228
14.6 本章使用的示例代码 228
14.6.1 客户/服务器示例:对象定义代码 228
14.6.2 客户/服务器示例:客户代码 229
14.6.3 客户/服务器示例:服务器代码 230
第15章 设计模式 232
15.1 为什么研究设计模式 232
15.2 Smalltalk的模型/视图/控制器 233
15.3 设计模式的不同类型 234
15.3.1 创建型模式 235
15.3.2 结构型模式 239
15.3.3 行为型模式 241
15.4 反模式 242
15.5 小结 243
15.6 参考书目 243
15.7 本章使用的示例代码 243
15.7.1 C#.NET 244
索引 250