求魔兽世界5.04 PVE奥法 天赋 雕文 手法....感谢
发布网友
发布时间:2022-05-06 02:08
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2023-10-10 16:25
下面是复制NGA论坛 奥法精华帖的原文,希望能给你帮助!
1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:
[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[强化*术],强化你的*术使其立刻生效。
[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化*术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注) 1.6 第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:
[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。
[活动*],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者*持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动*有3目标上限。
[寒冰*],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。
这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种*非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动*占优,但是冰霜*也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜*。(事实上三系*差距较大,只从模拟分析DPS差距也在1000到2000左右。——译者注)1.7 第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:
[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。
[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。
[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。
能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
2.1 极效雕文没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。
增强类:
[魔爆雕文],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。
[奥术强化雕文],奥术强化的持续时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒时间,无雕文则为45秒。另一方面由于奥冲蓝耗的增加,很难保证30秒泄蓝而不空蓝。
[火焰冲击雕文],火焰冲击可以将活动*传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰*立刻爆炸,快速处理低血量ADD。
[法力宝石雕文],增加你的法力宝石使用次数。在长时间的战斗中拥有更多法力和伤害。
功能类:
[闪现雕文],增加闪现距离5码。
[法术反制雕文],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
[唤醒雕文],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。
[寒冰屏障雕文],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。
[解除诅咒雕文],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。
[减速术雕文],奥术冲击自动为目标上减速,但是同一时间只能对一个目标减速。
2.2 初阶雕文初阶雕文中两个较为有用:
[法力释放雕文],在一段时间内持续恢复法力值。能够让奥法在高蓝线上停留更长时间。
[闪现动能雕文 ],让你在行进路线上闪现。面对BOSS横向移动时将非常有用。
注意镜像雕文不再提供额外DPS。
3.1 单目标循环选择能量符文的奥法在循环中遵循以下优先级:
1.保持能量符文2.根据选择*不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动*在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰*3.当飞弹激活时使用奥术飞弹4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕5.使用奥术冲击获得充能
原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。
3.2 长CD技能使用奥术强化是你主要爆发技能,配合饰品和药水尽快使用。奥强开启后奥冲泄蓝,有飞弹则放出飞弹,蓝下80%则使用宝石。奥强结束后卡CD使用弹幕数次以便及时恢复蓝线。注意在充能层数相同的情况下,弹幕的伤害是高于奥冲的。
操控时间通常配合奥术强化使用,将单次奥术强化的持续时间延长至21秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。
镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。
3.3 多目标循环2到4目标战斗中,你应该选择活动*,在对单目标输出的同时:
使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动*
当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕
卡CD使用烈焰风暴
注意冰霜*同样可行,使用冰霜*将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜*、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
3.4 护甲应当选用法师护甲。
3.5 奥术充能系统奥术充能在提高伤害的同时增加蓝耗。奥术充能为持续10秒最多保持6层的debuff,通过以下法术获得或消耗:
奥术冲击获得一层
奥术飞弹每次引导获得一层
魔爆术击中至少一个目标后会刷新充能持续时间并有几率获得一层
奥术弹幕消耗所有充能
奥术充能会强化以下法术:
奥术冲击伤害每层充能增加22%,蓝耗每层充能增加125%
奥术飞弹伤害每层充能增加22%,无蓝耗
魔爆术的伤害和蓝耗不受充能影响
奥术弹幕伤害每层增加22%并能击中1个额外目标造成50%伤害
3.6 精通、蓝耗与回蓝精通:法力专家是由奥术专精带来的特殊技能,他根据你剩余蓝量的多少来决定你伤害的大小。基础精通下你会获得至多16%的伤害提升,这个数值随着精通的提高而提高。
举个例子,一个法术原本会造成10000点伤害,你的精通效果为最大提高20%伤害,那么:
在10%法力值时会造成10200伤害,伤害提高2%(20%的10%)
在25%法力值时会造成10500伤害,伤害提高5%(20%的25%)
在50%法力值时会造成11000伤害,伤害提高10%(20%的50%)
在75%法力值时会造成11500伤害,伤害提高15%(20%的75%)
在100%法力值时会造成12000伤害,伤害提高20%(20%的100%)
因此在低蓝线精通的收益会大幅度降低。
奥冲的基础蓝耗为4500,在6层充能下蓝耗将陡增至38500,这意味着你在增加充能层数时需要非常谨慎。和CTM的奥法不同,MOP奥法的蓝量并不会随着装备的提升而提升,固定为300000点。尽管急速的提高能够加快回蓝,但是它依然会使得耗蓝速度加快。
MOP中人物的被动回蓝为固定5秒15000点(能量符文下为30000点)。这个数值受急速影响,假设你有10%急速,那么你的回蓝速度也会加快10%。
可以得出一个结论,装备基础的好坏不再会成为你选择奥法的阻碍。
3.7 天赋中获得的长CD技能使用
气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为奥冲。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用奥冲或者飞弹,两者的施法时间或引导时间相同。
目前能量符文和咒术护盾似乎是奥法唯二可选的第六层天赋。在本文中默认选择能量符文天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾,那么循环将做两点修改:
尽可能多使用咒术护盾
奥强爆发后通过唤醒回蓝
目前祈愿即时正确使用也缺乏竞争力。如果选择这个天赋则你必须在45秒内将蓝线降低到30%并完成一次唤醒。由于祈愿天赋下唤醒CD只有10秒,唤醒后伤害增加25%并持续40秒,可以保证在输出时间内伤害增加buff全程覆盖。
4.1 基础属性价值排序:
智力
命中(15%之前)
精通
急速
暴击
智力是最重要的属性,同时提供法术强度和暴击。
命中则是第二重要的属性,但是当你的命中达到15%上限后就无需继续增加。
其次为精通。在你的法力值接近100%时精通将会发挥做大作用,事实上这在输出时间中占据了主要地位。
急速将会影响施法速度和回蓝速度。
暴击是奥法最差的属性。
4.2 命中命中阈值为15%,超过15%则命中无收益。
85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中
90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中
热心网友
时间:2023-10-10 16:25
我也很想知道啊
感觉现在5.0.4好像很无趣