起凡没有LOL火的根本原因是什么
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发布时间:2022-05-05 22:33
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热心网友
时间:2022-06-28 05:34
当年基本上除了魔兽3C 就是起凡了,各大网吧基本上都是这俩游戏居多,起凡游戏是2000年的产物,在此之后就是梦三国之类的游戏相继出现,并不是如你所说的没有LOL火兄弟。起凡三国争霸当年是有全国性的比赛的,之所以没有世界比赛那是因为起凡毕竟是个以三国为题材的游戏,只能局限于国内,国外玩家认知度低,也不认可这个游戏所以没能发展起来。但就国内的竞技情况起凡三国争霸是不错的。无论是游戏的设计、英雄的属性,各种装备道具都比LOL强的不是一星半点。说下两个游戏的差别,起凡三国争霸以英雄为主体,装备为辅助,在这款游戏中等级没有任何属性加成,装备仅仅是道具使用而已,厉害的始终是英雄,所以在操作和游戏体验上略强于LOL,经常的可以以一敌五,往往会灵光闪现的带领队伍走向胜利,那种感觉有点像玩CS反恐精英一样,经常剩下一个人了,只要经验技术过硬可以虐掉对面五个人一般成就感。而英雄联盟则不然,他的游戏性质是,英雄隐约为主,但基本都要靠等级和装备的属性加成来武装自己,这也就是英雄联盟为什么经常连四打五都难打的原因之一,就更别说以一个人之力打对方五个了。所以好多人都说英雄联盟游戏体验差,问题就在这里,他有拉打、有滚雪球战术,经常时间拖下去的话就被人一波团反推了。拳头在游戏设计之初,不少玩家都质疑过他们,问过拳头为什么没有反补,拳头的解释是为了控制游戏节奏,不要太快导致整盘迅速的崩盘,影响整体的观赏性。但事实上这样不用说后期,中期节奏基本上就起来了,而且相当快,使得不少玩家都无法接受结果 ,心想自己很努力在杀人了,为什么就是不赢?的问题层出不穷。而起凡三国争霸则不然,我经常一个跳鞋杀全场,看清楚,是跳鞋,还不是翔靴。而且绝对不给对方拉打得机会,只要抓主机会一套技能对方就回家了。说到这里你就明白了吧兄弟?假如起凡当初能做一个世界大众玩家都能接受的题材,估计起凡游戏会火遍世界的。
热心网友
时间:2022-06-28 05:35
一、游戏本身品质问题,起凡的早期英雄基本是复制war3的一个地图,真·三国无双,再加上少许DOTA的英雄。而且技术上有明显的缺陷(比如画面,模型,人物动作之类)。游戏设定的问题,群雄逐鹿来说,对局时间过长,后期不是你秒我就是我秒你,没有玄武龟杖大招就不出来打架,法师就是飞鞋龟杖大招秒人,然后等CD。战士就是玄武A地板。眼太便宜,风行形同虚设.......(问题太多不一一说明,简单来说可以归为平衡性和趣味性吧)三国争霸玩的不多,感觉出装很固定,法师和辅助就是风杖、青囊。战士就是炽焰护腕、玄武。敏捷英雄就是一堆指环。
二、平台问题,LOL在国外本身也比较成功,国内又是相当有实力的TX代理,用户基础在那里,想不火都难。
三、时机问题,目前来看,起凡那个时候算是MOBA类的前期和上升期吧,LOL算是赶上好时候了。
说了三个原因,其中最根本的原因我觉得还是游戏本身品质原因,毕竟俗话说“是金子总会发光”,关键还是要看游戏自身品质。
热心网友
时间:2022-06-28 05:35
这不是很明显的事情么!当年起凡多火,除了玩真三的就是玩起凡的。再看现在,都没几个人知道起凡了,要玩都是LOL。
热心网友
时间:2022-06-28 05:36
卧槽起凡出的时候还没有lol