发布网友 发布时间:2024-03-05 13:28
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热心网友 时间:2024-03-29 19:48
有用的,天空之脊也许和天空之刃一样,在设计上十分全面,几乎适合所有的长柄武器角色使用,但在各个方面都不太突出。
副属性元素充能效率提供了一定的功能性,但同时也损失了一些伤害。武器技能的附加伤害也只适合站场的主C触发,而在秘境或深境螺旋中主C一般不会过于缺乏元素充能效率。不过目前的长柄武器角色太少了,期待未来有能够出现更加契合这把武器的角色吧。
总的来说,这把武器设计得十分全面,适合各类长柄武器角色使用。但也正是如此,天空之脊给人一种杂而不精的感觉。不过毕竟五星武器的底子仍在,对于目前的长柄武器角色来说,仍不失为一把不错的武器。
扩展资料:
武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。
4、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
热心网友 时间:2024-03-29 19:48
天空之脊的面板与天空之傲完全相同,满级时同样都是提供674点基础攻击力与36.8%元素充能效率。这种面板分配比起副属性同为元素充能效率的天空之刃来说,我认为会更加强势。
武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。
4、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
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武器搭配推荐
相比于天空系列的其他武器,天空之脊的附加伤害倍率稍低、范围较小、机制也十分简单。不过8%的暴击率相比于天空之刃4%暴击率的确实用不少。
天空之脊也许和天空之刃一样,在设计上十分全面,几乎适合所有的长柄武器角色使用,但在各个方面都不太突出。
副属性元素充能效率提供了一定的功能性,但同时也损失了一些伤害。武器技能的附加伤害也只适合站场的主C触发,而在秘境或深境螺旋中主C一般不会过于缺乏元素充能效率。不过目前的长柄武器角色太少了,期待未来有能够出现更加契合这把武器的角色吧。
总的来说,这把武器设计得十分全面,适合各类长柄武器角色使用。但也正是如此,天空之脊给人一种杂而不精的感觉。不过毕竟五星武器的底子仍在,对于目前的长柄武器角色来说,仍不失为一把不错的武器。