汉家江湖测试服安卓游戏下载地址
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发布时间:2024-03-30 15:56
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时间:2024-07-30 21:52
下载地址:http://www.37moyu.com/azyx/jsby/hanjiajianghuceshifuv201.html
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:汉家江湖测试服v2.0.1
大小:781.23M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 武侠手游 汉家江湖 汉家江湖先行服手游是大型好玩的武侠江湖题材战棋手游,拥有着精美的国风风格画面,丰富精彩的剧情设定,还打造出庞大的世界场景,提供上百种武学可以修炼学习,支持百变捏脸,玩法高度自由,操作简单,更多任务等你前来完成挑战!
汉家江湖先行服介绍:这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、巾帼不让须眉的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的武林行侠与纵马长歌的江湖情义相交织,诠释着侠的精义。
汉家江湖测试服特色:-- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
-- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
-- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
-- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏
-- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
-- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢
基础指引:人物属性:
力量:影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
身法:决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
悟性:决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
福缘:影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
定力:小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
根骨:大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
战斗入门:
时序:左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气:江湖x:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
气血:人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力:人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动:每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气:每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态:分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
-战斗属性:
攻击力:角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力:角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害:角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避:角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中:对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
暴击:角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害:提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
减少暴击伤害:降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
二连击:角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。
三连击:角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。
反击:角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击:角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害:提高角色反击的伤害。
反弹:角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害:角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率:即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率:即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
注意:有些效果无视异常抗性必定命中。
新手门派选择建议:门派选择一:刀魔
刀魔在游戏里是一个强攻类的存在,其输出能力是非常强的,同时操作上也没有很高的要求,因此对于刚入坑不久的新手们来说,也是一个非常好的选择。
可能一些小伙伴们要问怎么才能加入这个门派呢,它是有条件的,第一个是等级要求,需要自身等级在三十三级及以上;第二个是需要帮其传人来打败风二爷,在这两个条件均满足之后,就能前往昆仑山中投入这个门派了。
在门派的培养上,刀魔是一个PVE和PVP都能上的强者存在,可以侧重暴击以及暴击伤害。在PVE的时候可以直接刀魔上,在高续航和高输出的双重加持下,是可以打出不俗的表现;而在PVP的时候,则可以让刀佛上,遇到低分局也是可以直接莽的。
门派选择二:恒山
对于新手小伙伴们来说,恒山也是一个不错的门派选择,它比较倾向于打反击,如果好好打的话也能让刀魔怂,因此如果选择了这个门派的话,建议最好侧重在反击率以及反击伤害上。
至于这个门派如何加入,其条件就相对轻松不少了,等级上只需要八级就行了,同时需要将小树林的剧情走完,主线需要推过常山山脚,然后去恒山就能加入这个门派了。
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