找个恐怖单机游戏?
发布网友
发布时间:2022-05-05 19:35
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热心网友
时间:2022-06-27 23:59
1.寂静岭
2.生化危机7
3.港鬼实录
4.层层恐惧
5.甜蜜之家
6.纸人
7.ARAYA
8. Pacify
9.恶灵附身
10.逃生追问不是这种的,是个以前玩过行,想不起来叫什么,现在想找找,是单机,手游
热心网友
时间:2022-06-28 00:00
你描述的太模糊啦,恐怖游戏,有医院,日系,山村,古装,你得特殊点说出来!
按照你说的,几年前的手机游戏,两层屋子里,符号,我想到的有个:怨宅!单机的
当时觉得还挺吓人的
热心网友
时间:2022-06-28 00:00
要有剧情? 静寂岭系列 生化危机系列 鬼屋魔影系列 这些还算有点剧情而且已经有中文,大多数恐怖类游戏都注重感官刺激了 剧情都是次要的,比如杀戮间 死亡空间 等等太多都想不起来了
热心网友
时间:2022-06-28 00:01
1.《层层恐惧(Layers of Fear)》
平台:PC
《层层恐惧》由波兰开发商Bloober Team制作的一款恐怖游戏,本作以一位画家的回到一栋豪宅展开剧情,玩家将通过这位画家的不断探索豪宅逐步揭开游戏的剧情。本作游戏风格较为阴暗:多样的房间,未知的道路,奇怪的声响,幽静的走廊,灰暗的地下室。玩家在探索这栋豪宅时并不孤单,恐惧时刻与你伴随。玩家将体验到最可怕的梦魇,并在这梦魇中寻找出藏在这栋豪宅和画家背后的真想。
游戏采用第一人称视角,有一些解谜成分,恐怖气氛十分到位,经常是一波刚能接着一波高能;游戏会根据玩家关键要素收集的情况和不同选择产生不同的剧情走向,继而产生不同的结局。游戏除原作外还有两个DLC和万圣节特别版,原作和DLC剧情都十分之赞,被一些玩家称之为艺术品。
2.《弗兰的悲惨之旅(Fran Bow)》
平台:PC、安卓
《Fran Bow》一款非常诡异又夹着恐怖气氛的横版冒险解谜游戏,由独立开发者Killmonday制作。于2014年登陆PC平台,2015年完整版登陆安卓平台。
游戏采用了旧式动画的风格,以小女孩Fran Bow 悲惨童年经历展开。Fran Bow原本有一个幸福的家庭,但是一天父母出门之后,一切都改变了。她目睹父母死亡后,精神失常,带着猫咪去找自己的亲人格蕾丝阿姨,最后体力不支昏倒在森林里,醒来后却发现自己被关进了一家儿童精神病院,游戏便以这个小女孩的逃亡之旅展开,路途上险象环生,血腥无比,玩家要带领她逃离恐怖之地并在最后寻找骇人的*……
游戏中的各种人物和怪物都有其隐喻,各种解密的方式和游戏的通关手法也让人难以理解,即使到游戏结局也让人心情久久不能平息。
3.《失忆症:黑暗后裔(Amnesia The Dark Descent)》
平台:PC
《失忆症:黑暗后裔》是由瑞典开发商Frictional Games开发的一款恐怖游戏,于2010年09月08日发行。由于其完全不会打斗战斗力为5的渣渣男主角,以及毫无征兆的暗影以及怪物攻击,这款游戏给人一种比起其他可以消灭掉怪物的恐怖游戏来说更绝望的感觉。
《失忆症》的剧情真的是十分贴近游戏名。游戏中玩家扮演一个来自伦敦的叫做丹尼年轻人,游戏开始时在城堡的一个大厅里醒来,丧失了对自己过去的记忆,只记得自己的名字,以及自己正在被追杀。在整个游戏中,丹尼尔的情况和背景资料可以通过在探险途中找到的日记以及丹尼尔对旧记忆的追忆中获得。丹尼尔醒来后不久,便发现了一张他自己写的纸条,上面解释了他是怎样故意失忆的,但具体原因尚不清楚。这张纸条指引丹尼尔去城堡内室,并杀掉一个叫亚历山大的人,那人是城堡里的男爵。这张纸条最终警告说一场正在进行的噩梦正在*近他,丹尼尔必须尽可能躲开他。游戏根据玩家的选择不同共会产生四种结局。
本作为第一人称视角游戏,恐怖气氛十足。而且其无法战斗、只能逃跑的开创性游戏设定让玩家的压迫感更强。游戏在发售之后大获好评,获得了Independent Games Festival的两个奖项,即使现在在steam平台上的评价也极高(但是其姐妹作《失忆症:猪猡的机器》则逊色很多)。作为一个恐怖游戏玩家,要是没玩过《失忆症》都不好意思称自己是老司机。
4.《半影(Penumbra)》三部曲
平台:PC
《半影》系列是瑞典开发商Frictional Games公司于《失忆症》之前开发的第一人称的冒险恐怖动作游戏,系列共计3款游戏,分别是《半影:序曲》、《半影:黑色瘟疫》、《半影:安魂曲》。
《半影》三部曲中的前两部讲的是一个故事,开发商由于各种原因由三部曲缩减为前两部,所以第三部就变成了深入探索前两部剧情所在地的独立游戏。本系列的第一部作品发行于2007年,第三部发行于2008年,整个系列都是老游戏了,但是游戏素质不低,放在今天也只是操作和画质比较过时而已。
剧情嘛由于太复杂,就不放介绍了,前两部简单概括下就是儿子找爹的故事(还真简单);最后一部上一段也介绍过了就是深入探索前两部剧情所在地,讲真第三部很像前两部的DLC。作为一款老游戏来说,《半影》为玩家提供了足够多的探索场景,场景细节开发商也是下了功夫的。本作并不以怪物和敌人来吓唬玩家,而是采用氛围渲染和剧情铺垫的方式,单靠剧情、人物内心深处的心理观感表现出的情绪舒张来带动恐怖气氛。