发布网友 发布时间:2024-03-07 06:22
共2个回答
热心网友 时间:2024-03-29 08:07
如果你使用默认的视口,那么就相当于你在一个2*2*2(每个坐标-1~1)的方格子内画图,这样超出范围的图形被剪切掉了,你能看到的就是剪后的图形了,如果想超出这个*,那就用gluPerspective()来设定一下,具体的就搜这个函数的用法吧热心网友 时间:2024-03-29 08:07
这个是opengl 的函数。取决于视口与视角的坐标。换句话说就是看你坐标原点是如何设置的