求动漫图里牛仔裤的上色方法
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发布时间:2022-04-24 03:02
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时间:2023-10-23 13:41
一.绘制线稿
线稿的描绘,必须用钢笔,而且每一笔都必须封口,不要描绘阴影,不能用素描的方法,画面要保持干净,尽可能不要出现铅笔道或橡皮末。有可能的话,可以把阴影区用线勾出来。
二.扫描修型
将线搞扫描入计算机,一般A4大小的稿件用400dpi即可,分辨率太高会使你的文件过大,在绘制过程中有可能出现内存不够的情况,笔者在256兆内存的机器就曾出现这种情况。一定要用黑白扫描而不是灰度或彩色。图像扫入后要进行修型,主要是去掉脏点和补线等工作,要保证线条的均匀和没有断线。最后应显示如图例1,之后不要忘记把图像从位图转换成RGB格式。由于等一下要分很多图层,可以存盘为psd格式,不要存为jpg格式。顺便提一句,在整个作画过程中,最好养成每隔一段时间存一次盘的习惯,否则你会欲哭无泪。
三.填入底色
下面开始上色,有两种方法,一是一处一处地上,填一处上一处。比如先把头发完全画好,然后再上身体。二是先把所有颜色都填上,然后再逐一打影上光。用哪种方法因人而异。我习惯第二种方法,所以就介绍第二种先。
首先要调色,这和用笔作画是一样的。调好所要填的色后将其置为前景色,再用魔棒将要填充的区域选中。之后新建图层,用编辑中的填充命令将前景色填在新建图层中。再调下一种色,之后在选取新的区域,新建图层,填充。照此方法将所有需要填色的区域填满。如图2为了方便,你可以把图层的名字改成你所绘制的部分,如头发,皮肤,上衣等等。当觉得这种颜色不满意时,可以在色像饱和度中调整,而不会影响其他图层,这就是分层的好处之一。注意分层不要分得太多,否则也会使文件过大,通常在十层以下为好。如果不够,有些不相邻的部位如头发和鞋子可以放在一层中。
四.打影上光
在打影之前应该先有整体概念,即光源在哪里。要保持整幅画的光源统一,初学者最好只用一个光源。选取任意一层,首先确定阴影的颜色,然后用魔棒选取需要的区域,用喷*来绘制,依据你的风格选择喷*的压力,我的风格是类似动画片的那种,所以我的喷*压力设为100,这样出来的效果色彩鲜明,对比强烈,如图3。如果你是写实的风格,那么建议你把喷*设为20。这样可以使过渡色丰富。接着设定高光的颜色,同样用喷*来绘制。在确定完成后,选下一层,同样先用魔棒选取,再用喷*绘制。
五.合成图层
在合成图层之前一定要仔细检查,有没有漏色或填错色。最好的方法是逐一关闭某层图层来看其他图层。确定无误后选图层中的合并可见图层。但是还没有完全完成,可以用一下滤镜中的高斯模糊,选数值为1.0即可,如图4。不要太模糊。主要是为了把一些锯齿和污点挡住。再根据你的要求调整图像的大小,如果你不准备打印的话,可以适当调小一些,以便于观看。最后要另存为一幅图像,可以是jpg或tga格式。接下来恭喜你,一张CG海报完成了,虽然有点简单。怎么样,不是很难吧。当然以上只是大概讲了一下步骤,以下几章将从头发,皮肤,眼睛,衣服,铠甲等方面具体讲解详细的过程。Are you ready?
第二章 头发
第三章 皮肤
对于创作人物角色来说,一身健康有光泽的皮肤可以使人物增色不少。皮肤的质感出色,可以大大增强人物的吸引力,也有助于角色的身份和性格的表现。笔者将通过三个实例来介绍皮肤的上色技巧。
第四章 衣服
即使你的皮肤质感表现已经登峰造极,似乎也不能永远画*人物。毕竟大部分人物还是要或多或少穿一些衣服的。所以服装的表现技法也是必不可少的。粗布,丝绸等不同材料的服装,表现出厚重,轻软的不同质感。以下列出几种不同风格的服装。
一.牛仔服
在时尚界风云变幻的今天,牛仔服始终在都市青年中广受青睐。一直是都市题材动漫人物的首选服装。
首先把线稿画好,扫入电脑。然后是去污修线,如图。用魔棒选取仔裤范围,新建图层,填入底色,不一定和我填的一样,可以随意填入你喜欢的颜色。本例牛仔裤属于紧身的那种,所以皱褶较多且明显。在底色基础上调出阴影颜色,使用喷*绘制皱褶,感压应调为20左右。画的时候注意皱褶的方向和粗细,不要画得太多太细。接下来用高光工具在腿部直接涂抹,切记不要太亮,也就是不要涂成白色。因为这个人物是背光而立,所以整体应较暗。然后用暗调工具选用大笔刷将整体涂暗,但要留出边缘。在胯部两端可以用高光加亮,如图。回到背景层,选取腰带范围,新建图层,填入底色。选暗调工具用较大笔刷涂抹,之后用高光工具上光,顺便说一句,我在打影时通常都是先上暗再上亮。
第五章 铠甲
无论是游戏还是动漫作品中,铠甲都是经常看到的事物。相信大家和我一样,都曾有小时在练习本上描绘心爱的铠甲的经历。在CG铠甲的描绘中,你可以发挥想象力创造出各种能穿或是不能穿的铠甲,但最重要也是最难表现的,是铠甲的质感。当你想要画出坚硬的金属甲胄时,往往却力不从心。最后总是画得像塑料一样。而真正想要达到写实的质感不但需要深厚的美术基础,也需要长期的锻炼才能达到。笔者想向大家介绍一种简单却有效的质感表现法。
常见铠甲主要分为皮甲,鳞甲和铠甲三种,其具有不同的质感。皮甲的感觉是厚重粗糙;鳞甲是轻而薄,边缘锐利;铠甲具有金属光泽,坚硬,沉重。熟悉每种铠甲的特点才能将其质感充分表现出来。下面将作逐一介绍。
第六章 动画人物
动画片中的人物与普通CG画有一些差别,它的中间几乎没有润色,在动画片制作当中通常都是以填色块的方式来绘制的。相对于一般CG作品,它的风格简洁明快,色彩亮丽,对比强烈,而且绘制极为简单,十几分钟就可以画好一张。如果你将来想要在动画业中一展身手,那么最好熟悉这种画法。将来不管是做导演,人设,原动画,修型都大有帮助。
绘制动画人物,考虑到他(她)的动作,所以尽可能线条简洁,均匀,尽量避免无意义的线条出现。通常人物不超过三种色,即阴影,底色,高光。有时根据需要可以在最暗的地方增加一种黑影。
http://tieba.baidu.com/f?z=84302076&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=PostBrowser&word=%C2%FE%BB%AD&pn=0追问看题目
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一.绘制线稿
线稿的描绘,必须用钢笔,而且每一笔都必须封口,不要描绘阴影,不能用素描的方法,画面要保持干净,尽可能不要出现铅笔道或橡皮末。有可能的话,可以把阴影区用线勾出来。
二.扫描修型
将线搞扫描入计算机,一般A4大小的稿件用400dpi即可,分辨率太高会使你的文件过大,在绘制过程中有可能出现内存不够的情况,笔者在256兆内存的机器就曾出现这种情况。一定要用黑白扫描而不是灰度或彩色。图像扫入后要进行修型,主要是去掉脏点和补线等工作,要保证线条的均匀和没有断线。最后应显示如图例1,之后不要忘记把图像从位图转换成RGB格式。由于等一下要分很多图层,可以存盘为psd格式,不要存为jpg格式。顺便提一句,在整个作画过程中,最好养成每隔一段时间存一次盘的习惯,否则你会欲哭无泪。
三.填入底色
下面开始上色,有两种方法,一是一处一处地上,填一处上一处。比如先把头发完全画好,然后再上身体。二是先把所有颜色都填上,然后再逐一打影上光。用哪种方法因人而异。我习惯第二种方法,所以就介绍第二种先。
首先要调色,这和用笔作画是一样的。调好所要填的色后将其置为前景色,再用魔棒将要填充的区域选中。之后新建图层,用编辑中的填充命令将前景色填在新建图层中。再调下一种色,之后在选取新的区域,新建图层,填充。照此方法将所有需要填色的区域填满。如图2为了方便,你可以把图层的名字改成你所绘制的部分,如头发,皮肤,上衣等等。当觉得这种颜色不满意时,可以在色像饱和度中调整,而不会影响其他图层,这就是分层的好处之一。注意分层不要分得太多,否则也会使文件过大,通常在十层以下为好。如果不够,有些不相邻的部位如头发和鞋子可以放在一层中。
四.打影上光
在打影之前应该先有整体概念,即光源在哪里。要保持整幅画的光源统一,初学者最好只用一个光源。选取任意一层,首先确定阴影的颜色,然后用魔棒选取需要的区域,用喷*来绘制,依据你的风格选择喷*的压力,我的风格是类似动画片的那种,所以我的喷*压力设为100,这样出来的效果色彩鲜明,对比强烈,如图3。如果你是写实的风格,那么建议你把喷*设为20。这样可以使过渡色丰富。接着设定高光的颜色,同样用喷*来绘制。在确定完成后,选下一层,同样先用魔棒选取,再用喷*绘制。
五.合成图层
在合成图层之前一定要仔细检查,有没有漏色或填错色。最好的方法是逐一关闭某层图层来看其他图层。确定无误后选图层中的合并可见图层。但是还没有完全完成,可以用一下滤镜中的高斯模糊,选数值为1.0即可,如图4。不要太模糊。主要是为了把一些锯齿和污点挡住。再根据你的要求调整图像的大小,如果你不准备打印的话,可以适当调小一些,以便于观看。最后要另存为一幅图像,可以是jpg或tga格式。接下来恭喜你,一张CG海报完成了,虽然有点简单。怎么样,不是很难吧。当然以上只是大概讲了一下步骤,以下几章将从头发,皮肤,眼睛,衣服,铠甲等方面具体讲解详细的过程。Are you ready?
第二章 头发
第三章 皮肤
对于创作人物角色来说,一身健康有光泽的皮肤可以使人物增色不少。皮肤的质感出色,可以大大增强人物的吸引力,也有助于角色的身份和性格的表现。笔者将通过三个实例来介绍皮肤的上色技巧。
第四章 衣服
即使你的皮肤质感表现已经登峰造极,似乎也不能永远画*人物。毕竟大部分人物还是要或多或少穿一些衣服的。所以服装的表现技法也是必不可少的。粗布,丝绸等不同材料的服装,表现出厚重,轻软的不同质感。以下列出几种不同风格的服装。
一.牛仔服
在时尚界风云变幻的今天,牛仔服始终在都市青年中广受青睐。一直是都市题材动漫人物的首选服装。
首先把线稿画好,扫入电脑。然后是去污修线,如图。用魔棒选取仔裤范围,新建图层,填入底色,不一定和我填的一样,可以随意填入你喜欢的颜色。本例牛仔裤属于紧身的那种,所以皱褶较多且明显。在底色基础上调出阴影颜色,使用喷*绘制皱褶,感压应调为20左右。画的时候注意皱褶的方向和粗细,不要画得太多太细。接下来用高光工具在腿部直接涂抹,切记不要太亮,也就是不要涂成白色。因为这个人物是背光而立,所以整体应较暗。然后用暗调工具选用大笔刷将整体涂暗,但要留出边缘。在胯部两端可以用高光加亮,如图。回到背景层,选取腰带范围,新建图层,填入底色。选暗调工具用较大笔刷涂抹,之后用高光工具上光,顺便说一句,我在打影时通常都是先上暗再上亮。
第五章 铠甲
无论是游戏还是动漫作品中,铠甲都是经常看到的事物。相信大家和我一样,都曾有小时在练习本上描绘心爱的铠甲的经历。在CG铠甲的描绘中,你可以发挥想象力创造出各种能穿或是不能穿的铠甲,但最重要也是最难表现的,是铠甲的质感。当你想要画出坚硬的金属甲胄时,往往却力不从心。最后总是画得像塑料一样。而真正想要达到写实的质感不但需要深厚的美术基础,也需要长期的锻炼才能达到。笔者想向大家介绍一种简单却有效的质感表现法。
常见铠甲主要分为皮甲,鳞甲和铠甲三种,其具有不同的质感。皮甲的感觉是厚重粗糙;鳞甲是轻而薄,边缘锐利;铠甲具有金属光泽,坚硬,沉重。熟悉每种铠甲的特点才能将其质感充分表现出来。下面将作逐一介绍。
第六章 动画人物
动画片中的人物与普通CG画有一些差别,它的中间几乎没有润色,在动画片制作当中通常都是以填色块的方式来绘制的。相对于一般CG作品,它的风格简洁明快,色彩亮丽,对比强烈,而且绘制极为简单,十几分钟就可以画好一张。如果你将来想要在动画业中一展身手,那么最好熟悉这种画法。将来不管是做导演,人设,原动画,修型都大有帮助。
绘制动画人物,考虑到他(她)的动作,所以尽可能线条简洁,均匀,尽量避免无意义的线条出现。通常人物不超过三种色,即阴影,底色,高光。有时根据需要可以在最暗的地方增加一种黑影。
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嗯。。。啊。。。快点。。。恩恩。。
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二.扫描修型
将线搞扫描入计算机,一般A4大小的稿件用400dpi即可,分辨率太高会使你的文件过大,在绘制过程中有可能出现内存不够的情况,笔者在256兆内存的机器就曾出现这种情况。一定要用黑白扫描而不是灰度或彩色。图像扫入后要进行修型,主要是去掉脏点和补线等工作,要保证线条的均匀和没有断线。最后应显示如图例1,之后不要忘记把图像从位图转换成RGB格式。由于等一下要分很多图层,可以存盘为psd格式,不要存为jpg格式。顺便提一句,在整个作画过程中,最好养成每隔一段时间存一次盘的习惯,否则你会欲哭无泪。
三.填入底色
下面开始上色,有两种方法,一是一处一处地上,填一处上一处。比如先把头发完全画好,然后再上身体。二是先把所有颜色都填上,然后再逐一打影上光。用哪种方法因人而异。我习惯第二种方法,所以就介绍第二种先。
首先要调色,这和用笔作画是一样的。调好所要填的色后将其置为前景色,再用魔棒将要填充的区域选中。之后新建图层,用编辑中的填充命令将前景色填在新建图层中。再调下一种色,之后在选取新的区域,新建图层,填充。照此方法将所有需要填色的区域填满。如图2为了方便,你可以把图层的名字改成你所绘制的部分,如头发,皮肤,上衣等等。当觉得这种颜色不满意时,可以在色像饱和度中调整,而不会影响其他图层,这就是分层的好处之一。注意分层不要分得太多,否则也会使文件过大,通常在十层以下为好。如果不够,有些不相邻的部位如头发和鞋子可以放在一层中。
四.打影上光
在打影之前应该先有整体概念,即光源在哪里。要保持整幅画的光源统一,初学者最好只用一个光源。选取任意一层,首先确定阴影的颜色,然后用魔棒选取需要的区域,用喷*来绘制,依据你的风格选择喷*的压力,我的风格是类似动画片的那种,所以我的喷*压力设为100,这样出来的效果色彩鲜明,对比强烈,如图3。如果你是写实的风格,那么建议你把喷*设为20。这样可以使过渡色丰富。接着设定高光的颜色,同样用喷*来绘制。在确定完成后,选下一层,同样先用魔棒选取,再用喷*绘制。
五.合成图层
在合成图层之前一定要仔细检查,有没有漏色或填错色。最好的方法是逐一关闭某层图层来看其他图层。确定无误后选图层中的合并可见图层。但是还没有完全完成,可以用一下滤镜中的高斯模糊,选数值为1.0即可,如图4。不要太模糊。主要是为了把一些锯齿和污点挡住。再根据你的要求调整图像的大小,如果你不准备打印的话,可以适当调小一些,以便于观看。最后要另存为一幅图像,可以是jpg或tga格式。接下来恭喜你,一张CG海报完成了,虽然有点简单。怎么样,不是很难吧。当然以上只是大概讲了一下步骤,以下几章将从头发,皮肤,眼睛,衣服,铠甲等方面具体讲解详细的过程。Are you ready?
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对于创作人物角色来说,一身健康有光泽的皮肤可以使人物增色不少。皮肤的质感出色,可以大大增强人物的吸引力,也有助于角色的身份和性格的表现。笔者将通过三个实例来介绍皮肤的上色技巧。
第四章 衣服
即使你的皮肤质感表现已经登峰造极,似乎也不能永远画*人物。毕竟大部分人物还是要或多或少穿一些衣服的。所以服装的表现技法也是必不可少的。粗布,丝绸等不同材料的服装,表现出厚重,轻软的不同质感。以下列出几种不同风格的服装。
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在时尚界风云变幻的今天,牛仔服始终在都市青年中广受青睐。一直是都市题材动漫人物的首选服装。
首先把线稿画好,扫入电脑。然后是去污修线,如图。用魔棒选取仔裤范围,新建图层,填入底色,不一定和我填的一样,可以随意填入你喜欢的颜色。本例牛仔裤属于紧身的那种,所以皱褶较多且明显。在底色基础上调出阴影颜色,使用喷*绘制皱褶,感压应调为20左右。画的时候注意皱褶的方向和粗细,不要画得太多太细。接下来用高光工具在腿部直接涂抹,切记不要太亮,也就是不要涂成白色。因为这个人物是背光而立,所以整体应较暗。然后用暗调工具选用大笔刷将整体涂暗,但要留出边缘。在胯部两端可以用高光加亮,如图。回到背景层,选取腰带范围,新建图层,填入底色。选暗调工具用较大笔刷涂抹,之后用高光工具上光,顺便说一句,我在打影时通常都是先上暗再上亮。
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无论是游戏还是动漫作品中,铠甲都是经常看到的事物。相信大家和我一样,都曾有小时在练习本上描绘心爱的铠甲的经历。在CG铠甲的描绘中,你可以发挥想象力创造出各种能穿或是不能穿的铠甲,但最重要也是最难表现的,是铠甲的质感。当你想要画出坚硬的金属甲胄时,往往却力不从心。最后总是画得像塑料一样。而真正想要达到写实的质感不但需要深厚的美术基础,也需要长期的锻炼才能达到。笔者想向大家介绍一种简单却有效的质感表现法。
常见铠甲主要分为皮甲,鳞甲和铠甲三种,其具有不同的质感。皮甲的感觉是厚重粗糙;鳞甲是轻而薄,边缘锐利;铠甲具有金属光泽,坚硬,沉重。熟悉每种铠甲的特点才能将其质感充分表现出来。下面将作逐一介绍。
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动画片中的人物与普通CG画有一些差别,它的中间几乎没有润色,在动画片制作当中通常都是以填色块的方式来绘制的。相对于一般CG作品,它的风格简洁明快,色彩亮丽,对比强烈,而且绘制极为简单,十几分钟就可以画好一张。如果你将来想要在动画业中一展身手,那么最好熟悉这种画法。将来不管是做导演,人设,原动画,修型都大有帮助。
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