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梦幻西游每个阵法的效果?

发布网友 发布时间:2022-04-24 03:02

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热心网友 时间:2023-10-23 14:36

梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。 每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。 首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下: 天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%; 地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%; 风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%; 云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%; 鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%; 蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%; 虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%; 龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。 综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。 对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议: 1号位灵低者,如天宫,女儿等; 2号位防低者,如魔族的门派; 3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以; 4号位封系,NR,FC,PS等; 5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。 PK时候常见阵形: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。 总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。

热心网友 时间:2023-10-23 14:36

阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序) 天履阵(全体攻击阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10% 地载阵(全体防御阵型) ④ ② 3 ① 2 1 5 ③ 4 ⑤ 全体队员受到物理和法术伤害-15% 风扬阵(攻速式阵型) ④ ② 4 2 ① 1 ③ 5 3 ⑤ 队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10% 云垂阵(普通防御式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10% 龙飞阵(通用式阵型) ④ 2 ② ① 5 1 2 ③ 4 ⑤ 队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%, 队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20% 虎翼阵(普通攻击式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10% 鸟翔阵(加速式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员速度+20% 蛇蟠阵(法防式阵型) ④ ② 4 3 ① 1 5 ③ 2 ⑤ 全体队员免受法术伤害几率+15%

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梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。 每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。 首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下: 天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%; 地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%; 风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%; 云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%; 鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%; 蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%; 虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%; 龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。 综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。 对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议: 1号位灵低者,如天宫,女儿等; 2号位防低者,如魔族的门派; 3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以; 4号位封系,NR,FC,PS等; 5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。 PK时候常见阵形: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。 总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。

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阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序) 天履阵(全体攻击阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10% 地载阵(全体防御阵型) ④ ② 3 ① 2 1 5 ③ 4 ⑤ 全体队员受到物理和法术伤害-15% 风扬阵(攻速式阵型) ④ ② 4 2 ① 1 ③ 5 3 ⑤ 队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10% 云垂阵(普通防御式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10% 龙飞阵(通用式阵型) ④ 2 ② ① 5 1 2 ③ 4 ⑤ 队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%, 队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20% 虎翼阵(普通攻击式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10% 鸟翔阵(加速式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员速度+20% 蛇蟠阵(法防式阵型) ④ ② 4 3 ① 1 5 ③ 2 ⑤ 全体队员免受法术伤害几率+15%

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梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。 每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。 首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下: 天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%; 地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%; 风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%; 云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%; 鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%; 蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%; 虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%; 龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。 说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。 综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。 对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议: 1号位灵低者,如天宫,女儿等; 2号位防低者,如魔族的门派; 3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以; 4号位封系,NR,FC,PS等; 5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。 关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。 PK时候常见阵形: 1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克; 2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克; 3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克; 4、龙阵10%克云,被10%天克; 5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。 总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。

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阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序) 天履阵(全体攻击阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10% 地载阵(全体防御阵型) ④ ② 3 ① 2 1 5 ③ 4 ⑤ 全体队员受到物理和法术伤害-15% 风扬阵(攻速式阵型) ④ ② 4 2 ① 1 ③ 5 3 ⑤ 队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10% 云垂阵(普通防御式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10% 龙飞阵(通用式阵型) ④ 2 ② ① 5 1 2 ③ 4 ⑤ 队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%, 队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20% 虎翼阵(普通攻击式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10% 鸟翔阵(加速式阵型) ④ 4 ② 2 ① 1 ③ 3 ⑤ 5 全体队员速度+20% 蛇蟠阵(法防式阵型) ④ ② 4 3 ① 1 5 ③ 2 ⑤ 全体队员免受法术伤害几率+15%
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