如何使用汇编语言程序设计方法在屏幕上输出汉字?
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发布时间:2022-04-24 04:25
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时间:2022-04-24 15:59
通过实践,大概了解图形模式下的工作方式,和汉字支持的基本实现方法。我的工作是让系统启动后在屏幕上显示“汉字操作系统”五个汉字
说明:这里只介绍使用点阵字库。
准备工作:
1、首先必须创建相应的点阵信息
我们来创建一个16×16的两个汉字的点阵,其实很简单,你在纸上画一个行列
各有16个格子的方块出来,然后按其大小,在里面写一个字,比如”成“,建
议你写得粗一点,这时你会发现有些格子中被字的笔画穿过,有的仍是空格
子,现在你把没有笔画穿过的记为0,有笔画的记为1,从第一行开始,将这个
16×16的“点阵”的信息记下来,由于每行有16个位,所以需要2个字节来记录一
行,共16行,所以共需2×16=32个字节来保存一个字的“点阵”.
比如:汉-->00000h,04008h,037fch,01008h,08208h,06208h,02210h,00910h
01120h,020A0h,0E040h,020A0h,02110h,02208h,0240Eh,00804h
当然我这个“点阵”是从别的字库里载取出来的,但上面的方法绝对是可行的
点阵本质上就是这样生成的。
2、编写一个显示一个像素的子程序
面临的任务:在图形模式下,在屏幕上打印一个像素点
分析:
所需的变量:初始的左上角的坐标值x0,y0
默认参数: 默认分辨率为640×480×16色模式
(因为这是VGA标准BIOS支持的模式)
默认颜色为黑底黄字
实现:(参考了《VGA实用编程技术》罗健军 清华大学出版社 1995)
;功能:
; 在指定的屏幕位置用指定的颜色画一个点
;入口参数:
; bx = x0 象素在屏幕上的X坐标
; ax = y0 象素在屏幕上的Y坐标
; cl = color 象素的颜色值
writePix proc
linelen = 80 ;640*480*16色模式下一条扫描线占用的字节数
;=Width/8
;计算象素点的位置
push es
push bp
push dx
push ax
push di
push cx
push bx
mov bp,sp
mov cl,3
shr bx,cl ;X0/8
mov cx,linelen
mul cx
add ax,bx ;至此ax中为像素点的偏移,dx为页号
mov di,ax
;设置映象屏蔽寄存器
mov dx,sequen_ctl
mov al,2
out dx,al
inc dx
mov al,0fh ;四个位面全部充许写
out dx,al
;选择写方式2
mov dx,graphi_ctl
mov al,5
out dx,al
inc dx
mov al,2
out dx,al
;计算屏蔽码,并设置位屏蔽寄存器
dec dx
mov al,8
out dx,al
mov cx,[bp] ;取出X坐标
and cl,7
mov al,80h
shr al,cl
inc dx
out dx,al
;写数据
mov ax,vgaseg ;ES段指向显存地址0a000h
mov es,ax
mov ax,[bp+2] ;取颜色值
mov ah,es:[di] ;读一次使屏蔽寄存器有效
mov es:[di],al ;写入显示存储器
pop bx
pop cx
pop di
pop ax
pop dx
pop bp
pop es
ret
writePix endp
3、编写一个输出一个汉字图形字符的子程序,有了2的基础这一步显得比较容易,实现
如下:
;在图形模式下显示一个汉字
;输入参数:
; BX=x0 初始左上角X坐标
; AX=y0 初始左上角Y坐标
; CX=color 其实只是cl表示颜色
; ds:si=buff 字符点阵信息首地址
;返回值:无
DispZhC proc
push si
push bp
push ax
push bx
push cx
push dx
mov bp,sp
xor dx,dx ;dx 当前行
jmp a1
Disp:
inc si
inc si ;指向下一个字
inc dx ;行记数加一
a1:
cmp dx,16 ;当前行为0-15,因为是16*16点阵
je Done
xor cx,cx ;cx 当前列初始化
mov bx,word ptr [si] ;读入一行的点阵信息,一行两个字节表示
DispL:
cmp cx,16
je Disp ;换行
or cx,cx ;清零CF
shl bx,1
jc DispP ;如果当前位是1,显示一个点
inc cx
jmp DispL
DispP:
push ax
push bx
push cx
mov ax,[bp+6]
add ax,dx
mov bx,[bp+4]
add bx,cx
mov cx,[bp+2] ;颜色值在cl中
call writePix
pop cx
inc cx
pop bx
pop ax
jmp DispL
Done:
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
pop bp
pop si
ret
DispZhC endp
4、编写一个输出一个字符串的子程序
面临的任务:你已经拥有显示一个字符的子程序,现在要对它连续调用,完整
地显示缓冲区中的全部汉字点阵。
分析:
所需的变量:整个字符串初始的左上角坐标x0,y0
字符串长度
在显示每个字符时传递给子程序的左上角坐标x1,y1
默认参数: 默认为16点阵
默认字间距为5个像素
程序主要结构:
一个单重循环,按字符串长度进行循环。
我的实现:
;在图形模式下显示指定长度的字符串
;输入参数:
; ds:si 字符串点阵缓冲区的首地址
; ax=y0 字符串第一个字符左上角的Y坐标
; bx=x0 字符串第一个字符左上角的X坐标
; ch=n
; cl=color
;返回值:无
DefDis = 5 ;每两个符号间的默认间距为5个像素
CharWidth = 16 ;默认为16点阵,这也是每个字符的像素宽度
DispZhS proc
push bp
push ax
push bx
push ds
push si
push cx
push dx
mov bp,sp
xor dx,dx
jmp s1
nextChar: ;指向下一个要输出的字符
add si,32
add bx,DefDis+CharWidth
s1:
cmp dh,ch ;是否已经输出了指定个数的字符
je Dones
call DispZhc
inc dh
jmp nextChar
Dones:
pop dx
pop cx
pop si
pop ds
pop bx
pop ax
pop bp
ret
DispZhS endp
5、标准VGA进入图形模式的方法
;进入640×480×16色模式
;setmode:
;对640*480*16和320*论200*256是标准VGA模式,在各种VGA上都分别为12h和13h
mov ax, 12h
int 10h 19_24.rar (39.92 KB)
关于中文支持的几点想法:
1、“字符集”只是面向用户的对问题的高层次的抽象。
当你把中文文档保存在软盘上带回家时,上面存放着的是“字符集”中编码的集合,它们以一种成为标准的方式定义着唯一的一个现实世界存在的汉字。但另一方面,这些编码本身并不说明任何其它关于这个汉字的信息,比如发音?偏旁?等等,当你在另外一台机器上查看这个文档时,必需有一个“显示层”处在人和计算机之间,而这个显示层如何实现并不重要,唯一重要的是它也必需知道编码与汉字的对应关系,当它读到一个处于某个“字符集”的编码时,它就通过自身维护着的一个代码转换表将标准的编码转换成自己的字形信息码,这是一个查表的过程,之后它根据查找到的信息“绘制”出一个特定的汉字。
2、这就意味着重要的是标准,而不是实现,当你要在一个英文平台上显示汉字时,唯一困难的是确定一个相互不冲突的标准字符集,至于要显示出什么形状根本不是问题。
3、为了确保兼容和跨平台,从软件的角度说最好自带字库,通过这个实例清楚了如何做到自带字库,事实上因为这里实现的程序是以字而不是象通常那样以字节为单位读字形信息,造成通常点阵字库中的编码无法直接拿来用,那样字的两边恰好颠倒,必须对每两个字节交换一次才能被它正确显示出来。但是不难通过修改DispZhC中的代码实现通用。
4、要实现矢量字形原理是一样的,但是需要较多的数学方法,这就知道了理论的用途。想想为什么一些计算机大师最初的动力竟是因为酷爱游戏。
参考资料:http://oldlinux.org/oldlinux/viewthread.php?tid=7703