梦幻西游力地府的加点问题。
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发布时间:2023-06-11 17:08
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时间:2024-12-03 13:15
先来谈谈地府的门派技能
有人把地府定位为诅咒系,因为他的法术虽然打的不多但都有双重效果。
地府特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率
有所降低(为正常几率×70%)
很多人都是被夜战吸引入门并且被误导走向攻击方向,这里不评价力鬼好还是血鬼好,后面赘述。
抗封30%使得地府成为可三抗的完美幻想。
简单看下地府技能表
技能名称 学习效果 包含法术
灵通术 堪察令,寡欲令
六道轮回 按技能等级提高伤害力
幽冥术 阎罗令
拘魂诀 判官令
九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身
无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯
灵通术 是地府的基本技能 也是招牌技能 80及以前的生财之道,但有的时候会有被短暂的生财约束的情况,以致很多高级地府
技能低下的原因,其实那种目光短浅是完全没必要的,灵宝是好东西,馈赠佳人可以帮你交到更多朋友#37
寡欲令是唯一可以解盘丝的技能 抗封特色的修改 和解封BUG的消除 使得这个技能的性价比提高
六道轮回 按技能增加伤害 所增加的伤害 在梦幻里仅次于天宫的天罡气,加上夜战的词面意思以及魔族力量的成长高,所以力鬼长久作为
鬼中主力 但因为它不包含技能 估计这个地府最骄傲的技能以后会被血耐等不加力的鬼慢慢淡忘。
幽冥术 在更新前是最鸡肋的技能 没有几个地府会真正重视它,因为威力实在太小,作为梦幻的群法之一,实在有碍观瞻。更新后的阎罗总算有点群法的样子了
成为地府的主要生存手段 但是费魔 就影响到地府的加点了 阎罗带伤按对方总血量影响 白天减为70% 对NPC伤害提高50%
阎罗 25秒2 50秒3 75秒三 100秒五 125秒六 是个实用但费蓝的技能 因为是固定值 还有个好处 是不受多秒的影响而下降攻击伤害
拘魂决 包含法术 判官令 判官伤害公式晚上 等级*3+75 白天是晚上70% 固定值 并抽蓝 是地府的招牌菜
九幽阴魂 增加灵力 附带法术幽冥鬼眼 冤魂不散 这两个技能实用性不强 但鬼眼作为唯一可以破隐身的技能,属于养兵一日用兵一时的技能
门派相克的生物链技能不在讨论内#36 本就是梦幻虚拟的平衡克制链
尸腐毒 加防御 并附带毒和隐身技能 毒掉上限 第一回合掉血量根据对方总血量而来 具体数据不准 也并不详细 每回合掉血量技能等级+25 5回合自动解除
隐身技能:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。注意隐身是降攻击的 而且白天本来地府的攻击就弱 所以选择隐身调整状态和保护自己用的
费蓝150 每回合还消耗蓝 怎么用好隐身 就是战术问题了
无常步 提高躲避 这个不用说了每个门派都有 除了女儿加速度 别的都一样 闪避对地府很重要
地府与别的门派的伤害差别在于白天和晚上:
白天 晚上
其他门派 100% 80%
地府 70% 100% (这是正解,并不是人们所说的地府晚上伤害BT说法)
关于地府单P 我就不多说了,不管是力的还是血的,都很强.
至于群P,本人只会组血耐地府,基本放弃力地府, 力地府是很猛,隐身,喝酒,放特技,给敌人的打击是很强的,但是你仔细估计一下的 隐身1回合 喝酒放特技无形中已经拉开了回合数,力地府的伤害不亚于一个3力DT或者STL,但是别忘了 DT和STL有暴发技能,可以在短时间内给你造成巨大的杀伤,这是力地府无法比拟的,所以群P我一般不组力地府.
关于烧双, 力地府和血耐地府我都组, 力地府就好比DT 血耐就好比半个LG,我想,和我想法相同,练级组地府的人因该还有的吧?不会像有些人所说的地府烧双很垃圾.关于任务, 力地府绝对占优势, 不管是SM ,压标 ,刷官 力DF比血耐的强上了很多,这点是血耐办不到的.
总结:不管练力的还是血耐的,都有自己的优势, 力的单P灵活,血耐的生寸力强. 主要是看你喜欢什么类型的 喜欢辅助的就选血耐,喜欢攻击的就选力
[CENTER]血地府必备特技
单p特技组合:
项链:气归(笑里藏刀或冰清)
帽子:高防御
腰带:愤怒高血
衣服:命归
鞋子:高防御
武器:诅咒之伤
群p特技组合:
项链:玉清
帽子:高防御
腰带:愤怒高速度
衣服:高防御
鞋子:高速度
武器:四海升平(慈行)
力地府必备特技
单p特技组合:
项链:弱点(破碎)
帽子:高命中
腰带:愤怒高速度
衣服:高防御
鞋子:破血高速度
武器:高命中高伤害
群p特技组合:
项链:弱点(破碎)
帽子:高命中
腰带:愤怒高速度
衣服:高防御
鞋子:破血高速度
武器:高命中高伤害
地府加点各种不同
1 地府门牌特色 夜间攻击提升
2 地府技能加伤害
3 魔组血 力成长高 〈和加3力的大堂同级别出始伤害 命中高....
不信的可以算人物成长〉
4 地府白天可以隐身 虽然降攻击
5 有了攻击可以 压标 杀帮派任务 等...多了写赚钱门路
6 地府加血和力 直接导致防御底 ...这点不可否认...但STL也不是2血3力加的吗 人家防御和我门一样啊 我为什么要这样说....只是证明 一个门牌的成功与否 去决与 玩家自己 〈如果真的地府没弱点 那地府人多的 练路都看不见了..
网易对地府的改进
1.调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;
2.地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;
3.地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;
4.调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关;
5.结为师徒的玩家,在徒弟出师时,师傅有1%的几率获得一张四级家具图纸;
6.修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题。
7.调整地府修罗隐身可以对队友使用 (对召唤兽无效)
更加促使地府的强大
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时间:2024-12-03 13:15
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派。
参考资料:xyq.163.com
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时间:2024-12-03 13:15
那要看你想练到什么程度,或者说最终目标是什么.
叶子猪上有加点助手,你可以用那个,虚拟升到155然后看一下怎么加点.或者不一定非要155,到你想放弃的那个级别就行了...比如你就想到109或者129比武玩玩算了,那就虚拟升到那个级别就ok了.
================强悍的分割线================
别说对地府,对所有门派都一样.魔族:
1力=2.3命中=0.77伤害=0.4灵=0.1速
体就不算了,这个和强身有关,这个太麻烦在这不细谈.
你如果是力地府魔也可以不考虑
1耐=1.4防=0.2灵=0.1速
1敏=0.7速(躲避不具体说了)
有了这个比例,你就可以去算一下,你到那个级别,想达到什么样的伤害什么样的防御,想要多少血,算好以后有计划的加点就行.千万别听别人说几力几体几耐那样加,以后后悔了洗果子很花钱的.
================强悍的分割线================
对于155的人而言,目标应该放眼服战.在服战中,力地府仍然算是另类路线的战士.主要是因为没有攻击技能,除了破血和弱点外只能平砍平砍再平砍.对于飞升地府来说,技能丰富了很多,我个人感觉地府还是辅助型比较实用.
================强悍的分割线================
我是冲这高的分才进的啊,看我说的这么详细,您是不是表示一下啊..嘿嘿.
我QQ75164204,还有啥想聊的就加我~
热心网友
时间:2024-12-03 13:16
嘻嘻,地府在前期是不怎么厉害的,可是一到后期,那可就……
我来说1下DF怎么+点。
大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派.
参考资料:http://xyq.163.com/fans/skill/door/2006/04/7-25-20060410115325.html
热心网友
时间:2024-12-03 13:17
3力2血
魔族的耐成长低
不过也可以加
3力1血1耐..
我推荐加血..
这样加到120或者你想要高攻 加到100
后面全力..
全力地府挺厉害的..
装备当然要打命中 或 太阳的.
宝宝.. 你80级 那就整个芙蓉被 自己砸点书
有钱的话砸个星灵
也很厉害..
到95换律法 和 灵F.. 都不错.
3力2血
魔族的耐成长低
不过也可以加
3力1血1耐..
我推荐加血..
这样加到120或者你想要高攻 加到100
后面全力..
全力地府挺厉害的..
装备当然要打命中 或 太阳的.
宝宝.. 你80级 那就整个芙蓉被 自己砸点书
有钱的话砸个星灵
也很厉害..
到95换律法 和 灵F.. 都不错.