发布网友 发布时间:2022-04-24 01:16
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热心网友 时间:2023-11-08 21:32
在英雄联盟这款游戏中位移技能是非常重要的一个能力,它让玩家们无论是追杀还是逃跑成功率都得到提升,给游戏提供了更大的操作空间。由于并不是每个英雄在设计之处都会被赋予位移技能,因此可以提供位移的装备就显得极为关键,挺进破坏者正是基于这样的标准才会受到追捧。关于它最新的调整我的观点如下:
1.挺进破坏者过强的效果让英雄在对线时的出装显得有些单一;
2.改良后的挺进破坏者更加注重黏人效果,更具有针对性;
3.挺进破坏者使得被战士打出阴影的玩家游戏体验得到了改善。
在竞技游戏中一点点的调整所引发的连锁反应往往都是巨大的,所以设计师在思考如何平衡游戏的过程中,所做出的每一个决定都需要经过再三的测试才会真正投入实际的应用。
一、非常及时原本游戏中缺乏自保能力的射手英雄就难以生存,在战士们纷纷选择了挺进破坏者之后射手的输出空间就变得更加有限。事实上相比起能抗能打的战士而言,射手反而更加需要这种短CD的位移装备。
二、功能改变挺进破坏者从可以提升机动性到变为纯减速装备,虽然效果变得平庸了,但也更加适应游戏的整体环境。英雄联盟里各式各样的减速效果种类繁多,挺进破坏者的出现更加使其变得常态化。
三、更加平衡游戏中各个位置间的博弈是最为精彩的部分,不用功能的英雄凭借自己的特性来进行针对,往往能够达到出人意料的效果。而一旦某个位置凌驾于其他位置之上,那么这个游戏最为精华的部分就彻底失去了存在的意义。
你认为新的挺进破坏者会让哪些英雄成为热门呢?
热心网友 时间:2023-11-08 21:32
这些改动还是很不错的,可以增加了游戏的乐趣,很喜欢这样的改动,希望这款游戏越变越好,同时可以增加难度,创造出更多的人物,让剧情变得更加好,角色变得更加精致。热心网友 时间:2023-11-08 21:33
挺进破坏者因为过度使用,被设计师注意上,直接重做。 设计师们设计了一个的机制很独特的装备,有可能带来一些游戏玩法上的质变。那基于部门不加班,不揽活的指导思想,必须砍掉这个机制,尽量促使装备主体同质化,属性差异化。 设计了一个玩法和机制很独特的英雄,基于不加班,不揽活的指导思想要把他直接砍成数据残废,或只有职业选手和最强王者才能驾驭的地步。