战争游戏:红龙-苏联牌组及战术心得
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发布时间:2023-05-25 04:04
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时间:2024-11-23 15:37
“先为不可胜,以待敌之可胜”——孙子兵法
请注意Wargame规则多样,牌组搭配与战术设计更是千奇百怪,没有完美的deck与战术。而我的这套deck是设计用于 有限歼灭战(有时限或点数*的destruction模式)。
国家苏联,没有Specialization,没有年代*。
整体指导思想:
苏联的特点是武器高端,但价格高些数量少些,因此适合精巧的有限歼灭战。而我们的整体指导思想就是:建立防守;加强侦查;用各种远程武器(火炮,SEAD,对地战机,武直)和小伎俩偷分数;等待对手失去耐心rush过来,你就彻底赢了。所以我每次deploy时,都会和teammate说的:“Only 4000 pts, we build defence and camp enemy, :D" 而另一句有时会告诉对手的是:”Who lose the patience lose the game."
deck截图和简单介绍:
Logistic:
1,我保证了足够的补给供应,这样保证火炮供弹,以及武直、防空等的弹药。
2,请新玩家注意自己算一下,都是一个slot,能提供的总油料是FOB直升机卡车。双FOB会耽误第一波出单位,4v4对战或长时间对战时比较适合。
Infantry:
1,步兵比较平均,山地兵,VDV和Spectnaz各有优劣;如果是近战地图可以更偏重VDV和Spectnaz一些。
2,注意步兵的载具很重要;要有一部分搭乘25点的Mi8直升机,可以为Ka50等做炮灰;另外目前版本,Mi8的火箭弹还挺好用的,比Mi24的精度都高
3,BTR搭载的防空步兵,这是个战术。30一个,看到敌人昂贵的直升机时两车一组沿道路快速移动过去;然后在2400米的位置突然下车;很多时候都能偷袭成功赚的点数。
4,这里的步兵并不都是最精英或武器最好的,是权衡了武器、数量和经验的选择;其实也差不太多。
Support:
1,火炮打击防空和反坦克等软目标是重要的赚分方法。2S19必备神器,威力大、射程远、装甲厚(虽然一般被砸不会死,那也要移动),且从ALB的1个单位变2个单位。玩家普遍会把CommandVehicle放树林或城市,有些区域只有一两片树林的,补给充足的情况下,不妨试着炸一炸,有惊喜!(话说我十几局已经三次被敌方叫ARTY NOOB了,不过这就是USSR的优势啊)
2,2S9应该耗弹药更少一些,但如今火炮发射慢了,效果没以前生猛了。不过数量多了,此外4门炮可以铺开烟雾——但烟幕基本没用,因为我们以防守为主。
3,两大主力防空被压低了经验,目前2*3个9K37 BUK+4 2K22M,或者4个9K37+6个2K22M差别可能不大,我也在试。
4,2K22M注意关闭雷达radar防SEAD,而且比以前更贵了,小心保护。无论是火炮还是防空,发射后务必转移!!
Tanks:
个人不喜欢坦克,机动性太差,太容易被偷袭,所以很少用;但还是要备一点吧。
Recon:
1,侦查是Wargame中最重要的了,所以我侦查用的是最好的。注意不仅包括侦察兵侦查,也包括炮灰为高级单位做“侦查”。
2,空中侦查较为灵活。但我现在还在怀疑Ka52的意义是否非常大,不过deck*了每类的数量,也就先如此了。。
3,Spectnaz非常好用,Stealth能力很出色,可以潜入敌后;另外我陪Mi24P,是因为Mi24P作为75元的导弹平台还不错,数量和Spectnaz相对,不会*步兵。普通侦察班就是作为Spectnaz的后备补充了。
Vehicle:
1,TOS-1这次变强大了!以前往往能把敌人烧出来但很难烧死,这次时不时会给你个小惊喜(虽然是最多20点的小惊喜)觉得2单位的防空兵或反坦克兵在,就TOS-1或者2S19给一下子吧。注意发射后,甚至发射一半,立刻转移。
2,UAZ主要弥补地对地的不足,但其实我至今没出过近战多的话可以换成“森林神器”之称的BMPT。
Helo:
1,Ka50这次变强了,12发强力对地导弹,让我现在都很少用Mi24了。
2,至于Mi28,我刚替换了Mi24V,觉得都行,主要作为补充Ka50的力量,登场不多。
3,远离不安全的丛林和城市;贵的武直要有炮灰在前面,Ka50打两下就立刻后撤。一个问题是,敌人如果用便宜飞机换武直,那确实会很郁闷;但目前空军的slot只有5个,且NATO空军用于制空和组合攻击,我还没遇到低端机海。但无论如何做好防空,小心谨慎玩武直。
4,作为以武直为主力的玩家,NATO那边对武直射程很远的防空,以及对空直升机还是要熟悉一下的。
Plane:
1,空对空方面,YAK121除了导弹数量少,和Su27的导弹是一样的,价格才120,而且两架;反正战机主要配合防空一起截击用,不需要长期缠斗,这次YAK121也给了苏军更好的制空能力。
2,SEAD机(遇到雷达防空自动发射)的射程变长了,但依然需要学会掌控距离,新手其实观察一下就知道,到达指定位置后转弯,然后指定位置会成为盘绕的中心,所以有一个前移的距离。小心高手会雷达关机;另外飞一圈多就走,防止被敌人战机抓到,160很贵的,而且压制防空对我们很重要。
3,Su27M!拥有SEAD机一样的ECM和强力对地导弹,重坦克杀手;在敌人防空不强(如缺乏雷达导弹)时打击车辆,甚至生啃个别防空都可能(当然很危险)。而且本身也有对空导弹,和两个YAK在一起防空基本上够用了。注意穷寇莫追,及时EVAC小心陷阱,空军很宝贵的。
4,这里提一句,有限歼灭战,往往不需要占领特别多的位置;这个时候让前线靠近己方,更有利于为空军争取时间,让敌机来不及拦截等。
重申我们的战术:
做好防守,加强侦查,远程偷分,候敌失误。
按照这一套原则认真打,我现在几乎能确保自己的KD1;2-3倍正常,5倍甚至更高就是对手不会玩了。当然最终的输赢,除了看对手,恐怕更要祈祷你的队友不是rush noob
补充《孙子兵法·谋攻》的文字:
“将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。”
一定要耐心耐心再耐心,慢慢地消磨敌人。除非你真的擅长rush,并且是开局rush;否则千万别失去耐心,排遣一堆单位硬冲,那是灾难。
“十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。”
注意有绝对优势才进攻,双方均势(就是游戏的状态)只要对抗即可;所以敌人占领了城市,没有绝对的必要与把握(足够的步兵,有烟雾,后面有武直火箭弹),就不要派兵过去送死,八成占不到便宜的。
“知己知彼,百战不殆”
侦查的重要意义不必再多强调了吧考虑地形和灵活性,我基本不用侦查车,就是直升机,以及钻森林和山地的步兵。
总之,记住孙子兵法的那句话:“先为不可胜,以待敌之可胜”。
另外关于牌组和开局,简单提一下:
极端的牌组可以出其不意,但也有致命弱点。因此,玩家越多,越可以使用极端牌组;玩家少(比如1v1),自己就要注意均衡。
特别是考虑对手,1v1,对手很可能使用极端牌组,比如_丝海;这样我们自己,无论是牌组搭配,还是开局的平衡,都要小心一些。
我一般是2v2甚至更多玩家的时候玩得多一些。这种情况下,我一般开局会出双9K37,一2K22M,然后侦查,和少量步兵与战车等,比较偏防空。因为多人的话对手很少会突击rush,而且万一对方这么干,队友间还能接应一下。
另外像Apo...那张1v1的地图,考虑到NATO开局经常机降夺取中间的城市,我会第一波出2个防空步兵坐BTR速度去城市前收直升机,效果还不错
另外刚才没有提的是:对NATO,做好防空非常重要,两个9K37对于拦截F117是很重要的,前方再有一个甚至两个2k22m,基本上SEAD飞机都有可能截下来了。让敌人飞机有来无回!