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鬼泣巅峰之战矛盾且平庸

发布网友 发布时间:2023-05-24 06:43

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1个回答

热心网友 时间:2023-10-25 07:48


我一直认为IP改编手游一直是普遍烂作,偶尔出现几个良作,因此在最早传出消息说国内有厂商买了《鬼泣》的IP并且要做手游的时候,我已经默认这将会是一款除了角色名字以外和《鬼泣》没有丝毫关系的心理预期了。而最终的成品《鬼泣:巅峰之战》也确实没有改变我的想法,这确实是一款质量并不出色的游戏,但促使我将其拎出来单独写一篇文章的并不是它有多烂,而是他显得过于矛盾了。
(一开始还是放张官方宣传图吧)
《鬼泣:巅峰之战》(下简称为“鬼泣手游”)有着一个和大部分IP改编手游一样的皮囊,平庸的画面质量,常规的宣传逻辑,并不怎么还原的角色人设,朴素廉价的技能特效,单从卖相上来看或许同期上线的刀剑神域手游都要更好一些。
(虽然《刀剑神域黑衣剑士:王牌》是个彻彻底底的烂作就是了)
一言蔽之,鬼泣手游的卖相放在现在几乎可以说是有个灾难。开发方云畅游戏身体力行的告诉所有人:他们确实没有这个金刚钻。毕竟同样是用Unity引擎,当一些厂商已经能够用Unity做出来高精度渲染和全局环境光照的时候他们甚至连合适的角色阴影都做不到,游戏中但丁的腹肌跟用马克笔画上去的一样,无比僵硬且毫无质感可言。
(从云畅游戏官网的新闻来看这游戏确实是用Unity做的)
(这已经是拉到最高的画面了)
除了画面,它在音乐上的表现同样差的令人困惑。不知道是不是卡普空没有将原声音乐一块授权给云畅的原因,在我已经完整体验的几章剧情中游戏的配乐一直处在一个非常微妙的位置,你要说它没有配乐吧?那确实是有;但是你要说这配乐质量多好吧?那真的是还不如没有呢。直到我写这篇文章为止在鬼泣手游中的配乐有大部分都并不抓耳,有一部分甚至有些吵,并且这些配乐的运用相当莫名其妙,有时在战斗中甚至会播放相当舒缓的音乐,可以说是完全让人摸不到头脑了。
那么如果我们抛去画面,音乐这些元素,只看核心玩法的话呢?同样也还是拿不出手。鬼泣手游采用了ACT玩法,但是却基本没有什么像样的打击感,无论是怪物受击反馈,角色动作,音效还是特效都透露出一种贫穷的气息。想要在手机上体验到《鬼泣》端游的打击感依旧是一种奢望。
(稀烂的手感)
毫无疑问,这是一款我从哪个角度都找不出地方可以吹的IP改编游戏,也是一款注定不出一个月就会被玩家遗忘,吊了几年命之后黯然停服的IP改编游戏。
但是与其他IP改编游戏相比的话,它又有些过于特殊,且让人难以理解了。
不知道各位有没有听说过腾讯之前上线过一款《街霸》的IP改编游戏,这款名叫《街霸:对决》的手游硬生生将一款格斗游戏改编成了一款站桩回合制游戏,但就是这么一款数值直接套皮,玩法与原作毫无关系的游戏,在开服时依旧是大赚了一笔,虽然其中不乏腾讯强大的渠道能力支持,但尚且还算可以的卖相在其中也是占据了相当重要的一部分。
(回合制的《街霸》见过没?)
而这款《街霸:对决》也是我最早对鬼泣手游的预期——我从一开始就没有想过他们会做一个ACT游戏,原因无他,在手机上玩ACT的感觉太别扭了,更何况是《鬼泣》这么一套战斗系统复杂,操作要求极高的ACT战斗系统,原封不动的放到手机上绝对是一个彻头彻尾的灾难。
但偏偏云畅就是让这个灾难发生了。
我是真的没有想到他们会把游戏做成一个ACT游戏,但他们偏偏就是做了。能够看出云畅确实将大部分的开发资源倾斜到了游戏的动作系统上,也能够看出他们确实在想办法还原《鬼泣》原本的动作系统,但是这东西远不是一帮人想做就能够做出来的。最终呈现在玩家面前的是稀烂的动作手感,以及因为资源倾斜而被拖累的画面,音效等等内容。
(他们甚至做了连招系统...)
这是一个极为矛盾的决策。一家公司为什么要做IP改编游戏?归根结底就是因为IP改编游戏能够用较低的人力与财力来完成一款短期内有着不错营收的游戏,从而短时间内获得大量的流水收益,这也是为什么IP改编游戏常常出现换皮作品或者是明显粗制滥造的原因。同时一款IP改编游戏想要利益最大化就要尽可能降低游戏的上手门槛,从而让尽可能多的玩家下载游戏,并且至少坚持到氪金功能的第一次出现,尽可能大的扩大游戏的潜在付费人群。
(火影手游这种战斗系统已经是有些危险的尝试了)
可我们再看今天的主角,从对外宣布到现在游戏正式上线已经过去了不短的时间,同时根据官方的说法游戏还曾经进行过推翻重做(但重做之后质量依旧感人),这无疑会导致大量人力和财力成本浪费,与IP改编游戏多快好省的策略截然不同。而同时衍生自《鬼泣》正作的动作系统虽然明显经过了简化,但是对于新手来说依旧不够友好,这一点在游戏的评论中也能够看出端倪。
(言简意赅)
从结果来看,《鬼泣:巅峰之战》成了一副极为矛盾的样子,对于《鬼泣》正作的粉丝来说,这款游戏画面糟糕,音乐微妙,动作系统稀烂,还有手游特色的氪金养成系统,怎么看都不是一个合适的选择;而对于了解《鬼泣》但没有玩过正作的玩家来说,这款游戏难度过高,手感差劲,画面也不好,同样没有什么尝试的意义;至于普通路人玩家...又有什么理由不去选择画面更好而且女角色众多的其他竞品呢?
(我也不知道为啥混进来一个CODM)
我很难从商业上找到云畅做这样一款吃力不讨好的游戏的理由,唯一算得上合理的解释或许是《鬼泣:巅峰之战》的核心制作人员中确实有人玩过《鬼泣》,也确实想要好好对待这个IP。
但可惜的是想法并不能代表成品,再好的想法也无法改变现在这款占据了我手机整整4.95G存储空间的游戏并没有达到一个能够令人满意的质量。无论是作为《鬼泣》的IP改编游戏,还是作为一款手机端的ACT游戏,它都没有做到令人满意。
(到头来还是得回到主机上玩正作)
我一直认为IP改编手游一直是普遍烂作,偶尔出现几个良作,在很长的一段时间里我一直坚信这一观点,但或许我现在需要因为这款手游的出现改变一下自己的观点:
IP改变手游一直都是烂作频出,也有一些想要成为良作但心有余力不足的庸作,偶尔倒也确实会出现几个良作,不过数量少之又少。而《鬼泣:巅峰之战》就是这样的一款庸作,它矛盾并且平庸,注定会被玩家遗忘,但又颇为遗憾与可惜。
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